// Open de event popup als er op het icoontje gedrukt wordt
 public void OnMouseDown()
 {
     if (!updateUI.popupActive)
     {
         // Nog geen optie gekozen voor event
         if (gameController.game.tutorial.tutorialeventsClickable && eventModel.isIdle)
         {
             isClicked = true;
             EventManager.CallPlayButtonClickSFX();
             updateUI.popupActive = false;
             updateUI.initEventPopup(eventModel, regionModel);
         }
         // Wel een optie gekozen en dus opent er een andere popup
         else
         {
             isClicked = true;
             EventManager.CallPlayButtonClickSFX();
             updateUI.popupActive = false;
             updateUI.initEventPopupChoiceMade(eventModel, regionModel);
         }
     }
 }