private void CbInitRoleEquipData(UnityGMClient.EGetEquipItemResult retCode, UnityGMClient.CEquipData equipData) { string lg = "[CbInitRoleEquipData][retCode=" + retCode.ToString() + "][EquipCount=" + equipData.EquipCount + "]\r\n"; Log(lg); if (retCode != UnityGMClient.EGetEquipItemResult.EGETEQUIPITEM_RESUlT_SUCCESS) { lg = "[CbInitRoleEquipData][retCode=" + retCode.ToString() + "]\r\n"; Log(lg); return; } setEquip(equipData); }
private void CbEquipData(UnityGMClient.EEquipDataResult retCode, UnityGMClient.CEquipData equipData) { string lg = "[CbEquipData][retCode=" + retCode.ToString() + "]"; Log(lg); if (retCode != UnityGMClient.EEquipDataResult.EEQUIPEDATA_RESUlT_SUCCESS) { return; } string lgs = equipData.getLogString(); Log(lgs); }
public bool setEquip(UnityGMClient.CEquipData a_equipData) { m_equipData = a_equipData; return(true); }