Beispiel #1
0
        private void CbInitRoleEquipData(UnityGMClient.EGetEquipItemResult retCode, UnityGMClient.CEquipData equipData)
        {
            string lg = "[CbInitRoleEquipData][retCode=" + retCode.ToString() + "][EquipCount=" + equipData.EquipCount + "]\r\n";

            Log(lg);
            if (retCode != UnityGMClient.EGetEquipItemResult.EGETEQUIPITEM_RESUlT_SUCCESS)
            {
                lg = "[CbInitRoleEquipData][retCode=" + retCode.ToString() + "]\r\n";
                Log(lg);
                return;
            }
            setEquip(equipData);
        }
Beispiel #2
0
        private void CbEquipData(UnityGMClient.EEquipDataResult retCode, UnityGMClient.CEquipData equipData)
        {
            string lg = "[CbEquipData][retCode=" + retCode.ToString() + "]";

            Log(lg);
            if (retCode != UnityGMClient.EEquipDataResult.EEQUIPEDATA_RESUlT_SUCCESS)
            {
                return;
            }

            string lgs = equipData.getLogString();

            Log(lgs);
        }
Beispiel #3
0
 public bool setEquip(UnityGMClient.CEquipData a_equipData)
 {
     m_equipData = a_equipData;
     return(true);
 }