public void TakeDamage(float Damage) { if (Damage > 0 && Health > 0) { Health -= Damage; } m_UI.SyncHealth(); //체력바를 상태에 따라 동기화 시킵니다. if (Health <= 0) { IsLive = false; NeverAnim("Death"); } }
public void TakeDamage(float Damage) { if (Damage > 0 && Health > 0) { Health -= Damage; } m_UI.SyncHealth(); //체력바를 상태에 따라 동기화 시킵니다. if (Health <= 0) { IsLive = false; NeverAnim("Death"); } }