Beispiel #1
0
 public void Delete()
 {
     if (unitDisplay.attackEditor.shown)
     {
         return;
     }
     gameObject.SetActive(false);
     unitDisplay.LoadUnit(unitDisplay.unit, true);
 }
Beispiel #2
0
 public void Save()
 {
     unitDisplay.LoadUnit(unitDisplay.unit, true);
 }