public override void SetarComponenteAdaptavel(GameObject G, int indice)
    {
        UmaOpcaoDeImage uma = G.GetComponent <UmaOpcaoDeImage>();

        if (indice < emblemasEquipados.Count)
        {
            Emblema E = emblemasEquipados[indice];
            // Texture2D t2d = (Texture2D)Resources.Load(E.NomeId.ToString());
            Sprite S = Resources.Load <Sprite>(E.NomeId.ToString());//Sprite.Create(t2d, new Rect(0, 0, t2d.width, t2d.height), t2d.texelSize);

            uma.SetarOpcoes(S, Acao);
        }
        else
        {
            uma.SetarOpcoes(encaixeLivre, Acao);
        }
    }
Beispiel #2
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    public override void SetarComponenteAdaptavel(GameObject G, int indice)
    {
        UmaOpcaoDeImage uma = G.GetComponent <UmaOpcaoDeImage>();

        Emblema E = GameController.g.Manager.Dados.MeusEmblemas[indice];
        //Texture2D t2d = (Texture2D)Resources.Load(E.NomeId.ToString());
        Sprite S = Resources.Load <Sprite>(E.NomeId.ToString());//Sprite.Create(t2d, new Rect(0, 0, t2d.width, t2d.height), t2d.texelSize);

        uma.SetarOpcoes(S, Acao);

        if (E.EstaEquipado)
        {
            uma.ImgDoEncaixado.gameObject.SetActive(true);
        }
        else
        {
            uma.ImgDoEncaixado.gameObject.SetActive(false);
        }
    }