Beispiel #1
0
    public Texture2D GetFinalImage(bool update)
    {
        if (!dirty && finalImg != null || !update && finalImg != null)
        {
            return(finalImg);
        }

        finalImg            = UPADrawer.CalculateBlendedTex(layers);
        finalImg.filterMode = FilterMode.Point;
        finalImg.Apply();

        dirty = false;
        return(finalImg);
    }
Beispiel #2
0
    public Texture2D GetFinalImage(bool update, bool savingAnim = false)
    {
        if (!dirty && finalImg != null || !update && finalImg != null)
        {
            return(finalImg);
        }

        if (savingAnim)
        {
            finalImg = UPADrawer.CalculateBlendedTex(layers, UPALayer.BlendMode.NOALPHA);
        }
        else
        {
            finalImg = UPADrawer.CalculateBlendedTex(layers);
        }


        finalImg.filterMode = FilterMode.Point;
        finalImg.Apply();

        dirty = false;
        return(finalImg);
    }