Beispiel #1
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     pillarInitialPosition = pilarMesh.transform.position;
     rig             = pilarMesh.GetComponent <Rigidbody>();
     puntajeJugador  = puntaje.GetComponent <UIPuntos>();
     pilarBrush      = pilarMesh.gameObject.GetComponent <Renderer>();
     pilarCollider   = pilarMesh.GetComponent <Collider>();
     triggerCollider = GetComponent <Collider>();
 }
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     ballInitialPosition = transform.position;
     rig            = GetComponent <Rigidbody>();
     puntajeJugador = puntaje.GetComponent <UIPuntos>();
 }
Beispiel #3
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     restartText.text = "";
     puntajeJugador   = puntaje.GetComponent <UIPuntos>();
 }