// Start is called before the first frame update void Start() { pillarInitialPosition = pilarMesh.transform.position; rig = pilarMesh.GetComponent <Rigidbody>(); puntajeJugador = puntaje.GetComponent <UIPuntos>(); pilarBrush = pilarMesh.gameObject.GetComponent <Renderer>(); pilarCollider = pilarMesh.GetComponent <Collider>(); triggerCollider = GetComponent <Collider>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { ballInitialPosition = transform.position; rig = GetComponent <Rigidbody>(); puntajeJugador = puntaje.GetComponent <UIPuntos>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { restartText.text = ""; puntajeJugador = puntaje.GetComponent <UIPuntos>(); }