Beispiel #1
0
        /// <summary>
        /// Этот метод наносит урон
        /// </summary>
        private void BoomMethod(int x, int y)
        {
            ///Если колба попала или должна исчезнуть
            ///Берем все ячейки вокруг колбы
            List <Point> roundPoint = UnitGenerator.RoundNumber(x, y);

            roundPoint.Add(new Point(x, y));
            ///Теперь рисуем взрыв
            for (int i = 0; i < roundPoint.Count; i++)
            {
                Map_Cell callBoom = _map.Calls.FirstOrDefault(p => p.IndexLeft == roundPoint[i].X && p.IndexTop == roundPoint[i].Y);
                if (callBoom != null && !callBoom.Block)
                {
                    UC_Jinx_Zap_Roket arrow = new UC_Jinx_Zap_Roket();
                    arrow.LoadStyle(ExplosionStyle);

                    if (i == 0)
                    {
                        arrow.ChengAngel(EAngel.Left);
                    }
                    else if (i == 1)
                    {
                        arrow.ChengAngel(EAngel.Right);
                    }
                    else if (i == 2)
                    {
                        arrow.ChengAngel(EAngel.Top);
                    }
                    else if (i == 3)
                    {
                        arrow.ChengAngel(EAngel.Bottom);
                    }
                    else if (i == 4)
                    {
                        ///Центральная ячейка
                        arrow.ChengAngelCenter();
                    }

                    Bullet bullArrow = new Bullet();
                    bullArrow.GameObject = new Game_Object_In_Call()
                    {
                        EnumCallType = EnumCallType.Bullet,
                        View         = arrow
                    };
                    bullArrow.UnitUsed  = _bullet.UnitUsed;
                    bullArrow.PositionX = (int)roundPoint[i].X;
                    bullArrow.PositionY = (int)roundPoint[i].Y;
                    bullArrow.Speed     = 0;

                    if (i != 4)
                    {
                        bullArrow.DemageMagic = (int)(_bullet.DemageMagic * _bullet.Splash);
                        bullArrow.DemagePhys  = (int)(_bullet.DemagePhys * _bullet.Splash);
                    }
                    else
                    {
                        bullArrow.DemageMagic = _bullet.DemageMagic;
                        bullArrow.DemagePhys  = _bullet.DemagePhys;
                    }

                    bullArrow.CurrentMap = _map;
                    bullArrow.Angel      = _bullet.UnitUsed.Angel;
                    bullArrow.Range      = 0;

                    ///И его же добавим в масив всех объектов
                    _map.GameObjectInCall.Add(bullArrow.GameObject);
                    Canvas.SetLeft(bullArrow.GameObject.View, bullArrow.PositionX * 50);
                    Canvas.SetTop(bullArrow.GameObject.View, bullArrow.PositionY * 50);
                    ///Отображение
                    _map.MapCanvas.Children.Add(bullArrow.GameObject.View);

                    UnitGenerator.AddDamage(callBoom, bullArrow);
                    UnitGenerator.AddStune(callBoom, bullArrow, _bullet.StunDuration);

                    _boom.Add(bullArrow);
                }
            }

            _secondTimer = new Storyboard()
            {
                Duration = TimeSpan.FromSeconds(0.35)
            };
            _secondTimer.Completed += _secondTimer_Completed;
            _secondTimer.Begin();
        }
Beispiel #2
0
        /// <summary>
        /// Запуск стрелы
        /// </summary>
        /// <param name="property">Уровень прокача способности, умножется на 5 и получается магический урон стрелы</param>
        public void UseSpall(Map map, Game_Object_In_Call obj, IUnit unit, object property)
        {
            _unit = unit;
            bool upSpell = UnitGenerator.UpPlayerSpell(unit, this);

            if (unit.UnitFrozen == false &&
                !_culdaunBool && LevelCast != 0 &&
                !upSpell &&
                !unit.Hexed &&
                !Paused)
            {
                if (unit.Mana >= ManaCost)
                ///Проверка есть ли мана на каст
                {
                    Speed = unit.AttackSpeed;

                    ///Флаг кулдауна
                    _culdaunBool = true;


                    ///Отнимаем нужное количество
                    unit.Mana -= ManaCost;

                    if (!AttackType)
                    {
                        Bullet bullArrow = new Bullet();
                        bullArrow.GameObject = new Game_Object_In_Call()
                        {
                            EnumCallType = EnumCallType.Bullet,
                        };

                        /// Если есть скади
                        if (UnitGenerator.HasSkadi(unit))
                        {
                            UC_Skadi skadiArrow = new UC_Skadi();
                            skadiArrow.ChengAngel(unit.Angel);
                            bullArrow.GameObject.View = skadiArrow;
                        }
                        else
                        {
                            ///Создаем визуальный объект стрела
                            UC_Jinx_Zap arrow = new UC_Jinx_Zap();
                            arrow.ChengAngel(unit.Angel);
                            bullArrow.GameObject.View = arrow;
                        }



                        bullArrow.UnitUsed   = unit;
                        bullArrow.PositionX  = unit.PositionX;
                        bullArrow.PositionY  = unit.PositionY;
                        bullArrow.Speed      = Speed / 2;
                        bullArrow.DemagePhys = unit.Demage;
                        bullArrow.Name       = "SP_Jinx_Zap";
                        ///Магический урон зависит от прокача стрел
                        //bullArrow.DemageMagic = 5 * (int)property;

                        if (LevelCast == 1)
                        {
                            bullArrow.DemagePhys += 5;
                            bullArrow.SpeedSlow   = 0.05;
                        }
                        else if (LevelCast == 2)
                        {
                            bullArrow.DemagePhys += 10;
                            bullArrow.SpeedSlow   = 0.15;
                        }
                        else if (LevelCast == 3)
                        {
                            bullArrow.DemagePhys += 15;
                            bullArrow.SpeedSlow   = 0.2;
                        }
                        bullArrow.DemagePhys += BonusDemage;

                        bullArrow.CurrentMap = map;
                        bullArrow.Angel      = unit.Angel;
                        bullArrow.Range      = _unit.Range;

                        UnitGenerator.MKB_Bush(bullArrow, unit);


                        bullArrow.Spells.Add(new SPB_Jakiro_Liquid_Fire()
                        {
                            Name = "Fly"
                        });

                        ///И его же добавим в масив всех объектов
                        map.GameObjectInCall.Add(bullArrow.GameObject);

                        Canvas.SetLeft(bullArrow.GameObject.View, bullArrow.PositionX * 50);
                        Canvas.SetTop(bullArrow.GameObject.View, bullArrow.PositionY * 50);
                        ///Отображение
                        map.MapCanvas.Children.Add(bullArrow.GameObject.View);

                        bullArrow.UseSpall("Fly");
                    }
                    else
                    {
                        ///Создаем визуальный объект стрела
                        UC_Jinx_Zap_Roket arrow = new UC_Jinx_Zap_Roket();
                        arrow.ChengAngelArrow(_unit.Angel);

                        Bullet bullArrow = new Bullet();
                        bullArrow.GameObject = new Game_Object_In_Call()
                        {
                            EnumCallType = EnumCallType.Bullet,
                            View         = arrow
                        };
                        bullArrow.UnitUsed    = unit;
                        bullArrow.PositionX   = unit.PositionX;
                        bullArrow.PositionY   = unit.PositionY;
                        bullArrow.Speed       = Speed / 2;
                        bullArrow.DemageMagic = unit.Demage;
                        bullArrow.Name        = "Jinx_Zap_Roket";
                        ///Магический урон зависит от прокача стрел
                        //bullArrow.DemageMagic = 5 * (int)property;

                        if (LevelCast == 1)
                        {
                            bullArrow.DemageMagic += 5;
                        }
                        else if (LevelCast == 2)
                        {
                            bullArrow.DemageMagic += 10;
                        }
                        else if (LevelCast == 3)
                        {
                            bullArrow.DemageMagic += 15;
                        }

                        bullArrow.Splash       = Splash;
                        bullArrow.DemageMagic += BonusDemage;

                        bullArrow.CurrentMap = map;
                        bullArrow.Angel      = unit.Angel;
                        bullArrow.Range      = _unit.Range + BonusRange;

                        UnitGenerator.MKB_Bush(bullArrow, unit);

                        bullArrow.Spells.Add(new SPB_Jinx_Zap_Roket()
                        {
                            Name = "Fly"
                        });

                        ///И его же добавим в масив всех объектов
                        map.GameObjectInCall.Add(bullArrow.GameObject);

                        Canvas.SetLeft(bullArrow.GameObject.View, bullArrow.PositionX * 50);
                        Canvas.SetTop(bullArrow.GameObject.View, bullArrow.PositionY * 50);
                        ///Отображение
                        map.MapCanvas.Children.Add(bullArrow.GameObject.View);

                        bullArrow.UseSpall("Fly");
                    }
                    ///Таймер кулдауна заклинания
                    _secondTimer = new Storyboard()
                    {
                        Duration = TimeSpan.FromSeconds(Culdaun)
                    };
                    _secondTimer.Completed += _secondTimer_Completed;
                    _secondTimer.Begin();

                    if (Paused)
                    {
                        Pause();
                    }

                    if (StartUseSpell != null)
                    {
                        StartUseSpell(this, null);
                    }

                    UnitGenerator.UpdatePlayerView(unit);
                }
                else
                ///Маны нету
                {
                }
            }
        }