private void AjustTileToGrid(GameObject a_ToInstantiate, Vector3 a_TileWorldPosition) { Vector2Int t_GrillePos = m_Grille.GetComponent <Grille>().WorldToGrid(a_TileWorldPosition); Vector3 t_CellCenter = m_Grille.GetComponent <Grille>().GridToWorld(t_GrillePos); GameObject instance = Instantiate(a_ToInstantiate, t_CellCenter, Quaternion.identity) as GameObject; //m_Tuiles[t_GrillePos.x, t_GrillePos.y] = instance.GetComponent<Tuile>(); //m_Tuiles[t_GrillePos.x, t_GrillePos.y].x = (uint)t_GrillePos.x; //m_Tuiles[t_GrillePos.x, t_GrillePos.y].y = (uint)t_GrillePos.y; Tuile t_TileScript = instance.GetComponent <Tuile>(); t_TileScript.x = (uint)t_GrillePos.x; t_TileScript.y = (uint)t_GrillePos.y; float t_CellSize = m_Grille.GetComponent <Grille>().CellSize; Sprite t_Sprite = instance.GetComponent <SpriteRenderer>().sprite; float t_Scale = t_CellSize / (t_Sprite.rect.width / t_Sprite.pixelsPerUnit); instance.transform.localScale = new Vector3(t_Scale, t_Scale, t_Scale); instance.transform.SetParent(m_Grille.transform); }
public void UpdateAllZombiePath(Tuile target) { foreach (EnnemyController t_zombie in allZombies) { t_zombie.Path = m_Pf.GetPath(t_zombie.transform, target, false); } }
public void TestTuileDecrementation() { Tuile tuile = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); tuile.UtilisationDeTuile(); Assert.AreEqual(2, tuile.GetNb_utilisation()); }
private void TuileStart(int nbrDeJoueur, Tuile TuileCentre) { TuileCentre.terrain = Tuile.Terrain.Buisson; TuileCentre.effet = Tuile.Effet.Normal; switch (nbrDeJoueur) { case 3: placerTuileJoueur(menu.Joueurs[0], TuileCentre, 0, 5, 5); placerTuileJoueur(menu.Joueurs[1], TuileCentre, 2, 1, 1); placerTuileJoueur(menu.Joueurs[2], TuileCentre, 4, 3, 3); break; case 4: placerTuileJoueur(menu.Joueurs[0], TuileCentre, 0, 0, 1); placerTuileJoueur(menu.Joueurs[1], TuileCentre, 2, 2, 1); placerTuileJoueur(menu.Joueurs[2], TuileCentre, 3, 3, 4); placerTuileJoueur(menu.Joueurs[3], TuileCentre, 5, 5, 4); break; case 5: placerTuileJoueur(menu.Joueurs[0], TuileCentre, 0, 0, 0); placerTuileJoueur(menu.Joueurs[1], TuileCentre, 1, 1, 1); placerTuileJoueur(menu.Joueurs[2], TuileCentre, 2, 2, 2); placerTuileJoueur(menu.Joueurs[3], TuileCentre, 3, 3, 3); placerTuileJoueur(menu.Joueurs[4], TuileCentre, 4, 4, 4); break; default: break; } }
public void TestGetCase() { Tuile tuile = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); Echange.SetSwap(tuile); Assert.AreEqual(tuile, Echange.GetSwap(0)); }
public void TestConstructeur() { Tuile tuile = new Tuile("Rouge", "Carre"); Assert.AreEqual("Carre", tuile.getForme()); Assert.AreEqual("Rouge", tuile.getCouleur()); }
public void TestSetForme() { Tuile tuile = new Tuile("Rouge", "Carre"); tuile.setForme("Croix"); Assert.AreEqual("Croix", tuile.getForme()); }
public void TestSetCouleur() { Tuile tuile = new Tuile("Rouge", "Carre"); tuile.setCouleur("Jaune"); Assert.AreEqual("Jaune", tuile.getCouleur()); }
public void TestSiMultidirectionnelScore() { Plateau.Init(); Tuile tuile1 = new Tuile('c', 'a', @"exemple"); Tuile tuile2 = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); Tuile tuile3 = new Tuile('c', 'i', @"exemple"); Tuile tuile4 = new Tuile('c', 'o', @"exemple"); Tuile tuile5 = new Tuile('c', 'u', @"exemple"); Tuile tuile6 = new Tuile('c', 'y', @"exemple"); Tuile tuile7 = new Tuile('c', 'a', @"exemple"); Tuile tuile8 = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); Tuile tuile9 = new Tuile('c', 'i', @"exemple"); Tuile tuile10 = new Tuile('c', 'o', @"exemple"); Tuile tuile11 = new Tuile('c', 'u', @"exemple"); //coordY Plateau.SetCase(10, 9, tuile2); Plateau.SetCase(10, 10, tuile1); //celle qu'on teste Plateau.SetCase(10, 11, tuile3); Plateau.SetCase(10, 12, tuile4); Plateau.SetCase(10, 13, tuile5); Plateau.SetCase(10, 14, tuile6); //coordX Plateau.SetCase(9, 10, tuile7); Plateau.SetCase(11, 10, tuile8); Plateau.SetCase(12, 10, tuile9); Plateau.SetCase(13, 10, tuile10); Plateau.SetCase(14, 10, tuile11); Assert.AreEqual(24, Plateau.CalculScore(10, 10)); }
void Update() { //(grille.WorldToGrid(m_cible.transform.position).x,grille.WorldToGrid(m_cible.transform.position).y); float t_DistanceAFaire = Speed * Time.deltaTime; Vector3 t_StartPoint = transform.position; Vector3 T_MoveToNextCheckpoint = m_CurrentTarget.transform.position - t_StartPoint; while (t_DistanceAFaire * t_DistanceAFaire >= T_MoveToNextCheckpoint.sqrMagnitude && m_CurrentTarget != null) { t_DistanceAFaire -= T_MoveToNextCheckpoint.magnitude; t_StartPoint = m_CurrentTarget.transform.position; m_CurrentTarget = m_Path.GetNextTuile(m_CurrentTarget); if (m_CurrentTarget == null) { continue; } T_MoveToNextCheckpoint = m_CurrentTarget.transform.position - t_StartPoint; } //Je suis au bout du Path if (m_CurrentTarget == null) { transform.position = t_StartPoint; TargetReached(); } else { transform.position = t_StartPoint + (m_CurrentTarget.transform.position - t_StartPoint).normalized * t_DistanceAFaire; } }
//ou clic Tuile libre ou ennemi public void Phase5_clic_DeplacementSurTuile(Tuile destination) { Debug.Log("Phase5_clic_DeplacementSurTuile"); destination.Add(PionActif); DesactiverDeplacement(); ControlConflit(); }
public void TestPoserTuile() { Joueur joueur = new Joueur("Serge", 1); Tuile tuile = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); joueur.SetMain(0, tuile); joueur.PlacerTuile(0, 0, 1); Assert.AreEqual(tuile, Plateau.GetCase(0, 1)); }
public void TestEnleverTuileMain() { Joueur joueur = new Joueur("Serge", 1); Tuile tuile = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); joueur.SetMain(0, tuile); joueur.EnleverTuileMain(0); Assert.AreEqual(null, joueur.GetMain(0)); }
public void TestTuileGetters() { Tuile tuile = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); Assert.AreEqual('c', tuile.GetCouleur()); Assert.AreEqual('e', tuile.GetForme()); Assert.AreEqual(3, tuile.GetNb_utilisation()); Assert.AreEqual(string.Format("{0}exemple", Directory.GetCurrentDirectory()), tuile.GetPath()); }
public void TestGetSetMain() { Joueur joueur = new Joueur("Serge", 1); Tuile tuile = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); Tuile tuile2 = new Tuile('y', 'u', @"exemple"); joueur.SetMain(0, tuile); tuile2 = joueur.GetMain(0); Assert.AreEqual(tuile, tuile2); }
public void TestSetPioche() { Tuile tuile = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); int compteur = Pioche.pioche.Count; Pioche.SetPioche(tuile); Assert.AreEqual(compteur + 1, Pioche.pioche.Count); Pioche.CarteEpuisee(0); Assert.AreEqual(compteur, Pioche.pioche.Count); }
public void TestAddRemove() { Tuile tuile = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); Echange.SetSwap(tuile); Assert.AreEqual(1, Echange.GetNumeCase()); Echange.ValiderSwap(); Assert.AreEqual(0, Echange.GetNumeCase()); }
public void TestTuilesRestantes() { Joueur joueur = new Joueur("Serge", 1); Tuile tuile = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); joueur.SetMain(0, tuile); Assert.AreEqual(1, joueur.TuilesRestantes()); joueur.EnleverTuileMain(0); Assert.AreEqual(0, joueur.TuilesRestantes()); }
private void Start() { Vector2Int t_currentTile = m_grille.WorldToGrid(new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z)); m_playerLastTuile = t_currentTile; PlayerLastTuile = m_grille.GetTuile(t_currentTile); m_GH = FindObjectOfType <GameHandler>(); EndPanel.SetActive(false); Invoke("MyUpdate", 0f); }
public void TestErreursDiverses() { Plateau.Init(); Tuile tuile1 = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); Tuile tuile2 = new Tuile('c', 'r', @"exemple"); Tuile tuile3 = new Tuile('r', 'e', @"exemple"); Tuile tuile4 = new Tuile('r', 'r', @"exemple"); Plateau.SetCase(1, 2, tuile2); Assert.AreEqual(false, Plateau.ValiderPlacement(1, 2, tuile1)); //emplacement deja utilisé Assert.AreEqual(false, Plateau.ValiderPlacement(19, 19, tuile1)); //case avec aucune tuiles autour }
public void DoOuvreLaPorte() { Tuile t_tuile = GetComponent <Tuile>(); OuvrirPorte(gameObject); OuvrePorteVoisine(t_tuile); m_AudioSource.PlayOneShot(m_Sounds[0]); Destroy(this); }
void MyUpdate() { Vector2Int t_currentTile = m_grille.WorldToGrid(new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z)); if (t_currentTile != m_playerLastTuile) { m_playerLastTuile = t_currentTile; PlayerLastTuile = m_grille.GetTuile(t_currentTile); m_GH.UpdateAllZombiePath(PlayerLastTuile); } Invoke("MyUpdate", 0.1f); }
//Sets up the outer walls and floor (background) of the game board. void BoardSetup() { //Instantiate Board and set boardHolder to its transform. boardHolder = new GameObject("Board").transform; //Loop along x axis, starting from -1 (to fill corner) with floor or outerwall edge tiles. for (int x = m_MinColumns; x < columns + 1; x++) { //Loop along y axis, starting from -1 to place floor or outerwall tiles. for (int y = m_MinRows; y < rows + 1; y++) { //Choose a random tile from our array of floor tile prefabs and prepare to instantiate it. GameObject toInstantiate = floorTiles[Random.Range(0, floorTiles.Length)]; Tuile t_tuile = toInstantiate.GetComponent <Tuile>(); t_tuile.x = (uint)(x + Math.Abs(m_MinColumns)); t_tuile.y = (uint)(y + Math.Abs(m_MinRows)); //Check if we current position is at board edge, if so choose a random outer wall prefab from our array of outer wall tiles. if (x == m_MinColumns || x == columns && y > m_MinRows || y > rows) { toInstantiate = outerWallTiles[0]; } if (x < m_MinColumns || x < columns && y == m_MinRows || y == rows) { toInstantiate = outerWallTiles[1]; } if (x == m_MinColumns && y == rows) { toInstantiate = outerWallTiles[3]; } if (x == m_MinColumns && y == m_MinRows) { toInstantiate = outerWallTiles[5]; } if (x == columns && y == rows) { toInstantiate = outerWallTiles[2]; } if (x == columns && y == m_MinRows) { toInstantiate = outerWallTiles[4]; } //Instantiate the GameObject instance using the prefab chosen for toInstantiate at the Vector3 corresponding to current grid position in loop, cast it to GameObject. GameObject instance = Instantiate(toInstantiate, grille.GridToWorld(new Vector2Int((int)t_tuile.x, (int)t_tuile.y)), Quaternion.identity) as GameObject; //Set the parent of our newly instantiated object instance to boardHolder, this is just organizational to avoid cluttering hierarchy. instance.transform.SetParent(boardHolder); } } }
private bool PresenceEmbuscade(Tuile T, int dir) { Debug.Log("PresenceEmbuscade"); foreach (Pion p in T.pions) { if (p.direction == dir) { return(true); } } return(false); }
public void PiocherCarte_Et_TabulaRasa() { Joueur joueur = new Joueur("Bill", 1); Tuile tuile1 = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); Tuile tuile2 = new Tuile('e', 'c', @"exemple"); int compteur = 0; Pioche.SetPioche(tuile1); Pioche.SetPioche(tuile2); joueur.AjouterTuileMain(); Pioche.TabulaRasa(); Assert.AreEqual(compteur, Pioche.pioche.Count); }
private void placerTuileJoueur(Joueur joueur, Tuile tuileCentre, int dir1, int dir2, int dir3) { tuileCentre.TuilesVoisine[dir1].terrain = Tuile.Terrain.Herbe; tuileCentre.TuilesVoisine[dir1].effet = Tuile.Effet.Normal; tuileCentre.TuilesVoisine[dir1].TuilesVoisine[dir2].terrain = Tuile.Terrain.Plante; tuileCentre.TuilesVoisine[dir1].TuilesVoisine[dir2].effet = Tuile.Effet.Normal; var tuileNid = tuileCentre.TuilesVoisine[dir1].TuilesVoisine[dir2].TuilesVoisine[dir3]; joueur.Nids.Add(tuileNid); tuileNid.couleurNid = joueur.Couleur.ToString("g"); tuileNid.terrain = Tuile.Terrain.Nid; tuileNid.effet = Tuile.Effet.Normal; }
public void TestCouleurEtFormeValidation() { Plateau.Init(); Tuile tuile1 = new Tuile('c', 'e', @"exemple"); Tuile tuile2 = new Tuile('c', 'r', @"exemple"); Tuile tuile3 = new Tuile('r', 'e', @"exemple"); Tuile tuile4 = new Tuile('r', 'r', @"exemple"); Plateau.SetCase(1, 2, tuile2); Assert.AreEqual(true, Plateau.ValiderPlacement(1, 1, tuile1)); //bonne couleur Plateau.SetCase(1, 2, tuile3); Assert.AreEqual(true, Plateau.ValiderPlacement(1, 1, tuile1)); //bonne forme Plateau.SetCase(1, 2, tuile4); Assert.AreEqual(false, Plateau.ValiderPlacement(1, 1, tuile1)); //mauvaise forme et couleur }
private bool CEstMonNid(Pion P, Tuile T) { Debug.Log("CestMonNid"); if (T.terrain == Tuile.Terrain.Nid) { foreach (Tuile t in Joueurs[0].Nids) { if (t == T) { return(true); } } } return(false); }
public void FillTuiles() { for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { Tuile tuile = new Tuile(); tuile.CoordTuile = new Vector2(i * 5, j * 5); //print(tuile.CoordTuile); TuilesMap.Add(tuile); Bloc aubergine = new Bloc(); aubergine.DaysGrow = 0; aubergine.plante = new Plante(); aubergine.plante.planteName = "Aubergine"; aubergine.plante.SeasonGrow = 0; aubergine.plante.Stade2Day = 1; aubergine.plante.Stade3Day = 2; aubergine.plante.stadesPlante = new List <GameObject>(); aubergine.plante.stadesPlante.Add(auberginePrefab0); aubergine.plante.stadesPlante.Add(auberginePrefab1); aubergine.plante.stadesPlante.Add(auberginePrefab2); for (int k = 0; k < 5; k++) { for (int l = 0; l < 5; l++) { tuile.CaseArray[k, l] = new Case(); tuile.CaseArray[k, l].isEmpty = true; } } /* * tuile.CaseArray[2, 2].blockID = 0; * tuile.CaseArray[2, 2].pivot.Set(2, 2); * tuile.CaseArray[2, 2].XD = 0; * tuile.CaseArray[2, 2].YD = 0; * tuile.CaseArray[2, 2].isEmpty = false; */ //aubergine.cases.Add(tuile.CaseArray[2, 2]); tuile.blockList.Add(aubergine); } } }
void Start() { m_CurrentTarget = m_Path?.GetNextTuile(m_CurrentTarget); if (m_Path == null || m_CurrentTarget == null) { Debug.LogWarning("Ennemy has no possible path."); gameObject.SetActive(false); return; } //Teleporte sur le point de départ transform.position = m_CurrentTarget.transform.position; m_AudioSource.pitch = Random.Range(0.9f, 1.1f); m_AudioSource.PlayOneShot(m_SpawnSounds[Random.Range(0, m_SpawnSounds.Count)]); }