Beispiel #1
0
        /// <summary>
        /// Starts the plugin.
        /// </summary>
        /// <param name="config">The configuration object for this plugin</param>
        /// <param name="context">The context for this plugin</param>
        /// <returns>True if the plugin was successfully started</returns>
        public bool StartPlugin(Config config, IPluginContext context)
        {
            // Get folders
            dynamic foldersConfig        = config.Get("folders");
            IEnumerable <string> folders = foldersConfig is IList?foldersConfig.Values <string>() : new string[0];

            // Get extensions
            dynamic trackExtensionsConfig = config.Get("extensions.tracks");

            TrackExtensions = trackExtensionsConfig is IList?trackExtensionsConfig.Values <string>() : new string[0];

            dynamic playlistExtensionsConfig = config.Get("extensions.tracks");

            PlaylistExtensions = playlistExtensionsConfig is IList?playlistExtensionsConfig.Values <string>() : new string[0];

            Extensions = TrackExtensions.Concat(PlaylistExtensions).ToArray();

            // Create the watcher and add folders to it
            Watcher = new MusicFileMediumWatcher();
            foreach (var f in folders)
            {
                Watcher.AddLocalFolder(f);
            }
            PluginManager.Register(Watcher);

            // Add content provider
            ContentProvider = new MusicContentProvider();
            PluginManager.Register(ContentProvider);

            // Add artwork provider
            ArtworkProvider = new MusicArtworkProvider();
            PluginManager.Register(ArtworkProvider);

            return(true);
        }
Beispiel #2
0
        public DragAndDropVisualMode HandleTrackDrop(TreeViewItem parentItem, TreeViewItem targetItem, bool perform, TreeViewDragging.DropPosition dropPos)
        {
            ((TimelineTreeView)this.m_Window.treeView.gui).showInsertionMarker = false;
            TimelineDragging.TimelineDragData timelineDragData = (TimelineDragging.TimelineDragData)DragAndDrop.GetGenericData("TimelineDragging");
            DragAndDropVisualMode             result;

            if (!TimelineDragging.ValidDrag(targetItem, timelineDragData.draggedItems))
            {
                result = 0;
            }
            else
            {
                TimelineGroupGUI timelineGroupGUI = targetItem as TimelineGroupGUI;
                if (timelineGroupGUI != null && timelineGroupGUI.track != null)
                {
                    ((TimelineTreeView)this.m_Window.treeView.gui).showInsertionMarker = true;
                }
                if (dropPos == null)
                {
                    TimelineGroupGUI timelineGroupGUI2 = targetItem as TimelineGroupGUI;
                    if (timelineGroupGUI2 != null)
                    {
                        timelineGroupGUI2.isDropTarget = true;
                    }
                }
                if (perform)
                {
                    List <TrackAsset> draggedActors = (from x in timelineDragData.draggedItems.OfType <TimelineGroupGUI>()
                                                       select x.track).ToList <TrackAsset>();
                    if (draggedActors.Count == 0)
                    {
                        result = 0;
                        return(result);
                    }
                    PlayableAsset    playableAsset     = this.m_Timeline;
                    TimelineGroupGUI timelineGroupGUI3 = parentItem as TimelineGroupGUI;
                    if (timelineGroupGUI3 != null && timelineGroupGUI3.track != null)
                    {
                        playableAsset = timelineGroupGUI3.track;
                    }
                    TrackAsset trackAsset = (timelineGroupGUI == null) ? null : timelineGroupGUI.track;
                    if (playableAsset == this.m_Timeline && dropPos == 1 && trackAsset == null)
                    {
                        trackAsset = this.m_Timeline.tracks.LastOrDefault((TrackAsset x) => !draggedActors.Contains(x));
                    }
                    if (TrackExtensions.ReparentTracks(draggedActors, playableAsset, trackAsset, dropPos == 2))
                    {
                        this.m_Window.state.Refresh(true);
                    }
                }
                result = 16;
            }
            return(result);
        }
        public DragAndDropVisualMode HandleTrackDrop(TreeViewItem parentItem, TreeViewItem targetItem, bool perform, DropPosition dropPos)
        {
            ((TimelineTreeView)m_Window.treeView.gui).showInsertionMarker = false;
            var trackDragData = (TimelineDragData)DragAndDrop.GetGenericData(k_GenericDragId);
            bool validDrag = ValidDrag(targetItem, trackDragData.draggedItems);
            if (!validDrag)
                return DragAndDropVisualMode.None;


            var draggedTracks = trackDragData.draggedItems.OfType<TimelineGroupGUI>().Select(x => x.track).ToList();
            if (draggedTracks.Count == 0)
                return DragAndDropVisualMode.None;

            if (parentItem != null)
            {
                var parentActor = parentItem as TimelineGroupGUI;
                if (parentActor != null && parentActor.track != null)
                {
                    if (parentActor.track.lockedInHierarchy)
                        return DragAndDropVisualMode.Rejected;

                    if (draggedTracks.Any(x => !TimelineCreateUtilities.ValidateParentTrack(parentActor.track, x.GetType())))
                        return DragAndDropVisualMode.Rejected;
                }
            }

            var insertAfterItem = targetItem as TimelineGroupGUI;
            if (insertAfterItem != null && insertAfterItem.track != null)
            {
                ((TimelineTreeView)m_Window.treeView.gui).showInsertionMarker = true;
            }

            if (dropPos == DropPosition.Upon)
            {
                var groupGUI = targetItem as TimelineGroupGUI;
                if (groupGUI != null)
                    groupGUI.isDropTarget = true;
            }

            if (perform)
            {
                PlayableAsset targetParent = m_Timeline;
                var parentActor = parentItem as TimelineGroupGUI;

                if (parentActor != null && parentActor.track != null)
                    targetParent = parentActor.track;

                TrackAsset siblingTrack = insertAfterItem != null ? insertAfterItem.track : null;

                // where the user drops after the last track, make sure to place it after all the tracks
                if (targetParent == m_Timeline && dropPos == DropPosition.Below && siblingTrack == null)
                {
                    siblingTrack = m_Timeline.GetRootTracks().LastOrDefault(x => !draggedTracks.Contains(x));
                }

                if (TrackExtensions.ReparentTracks(TrackExtensions.FilterTracks(draggedTracks).ToList(), targetParent, siblingTrack, dropPos == DropPosition.Above))
                {
                    m_Window.state.Refresh();
                }
            }

            return DragAndDropVisualMode.Move;
        }
Beispiel #4
0
        static void Main(string[] args)
        {
            #region получение пути к папке с треками

            Console.WriteLine("Введи путь до папки с треками. Пример - D:\\Music\\FolderWithTracksForMix");
            string path = Console.ReadLine();
            while (!Directory.Exists(path))
            {
                Console.WriteLine("Директория не существует! Попробуйте еще раз");
                Console.WriteLine("Введи путь до папки с треками. Пример - D:\\Music\\FolderWithTracksForMix");
                path = Console.ReadLine();
            }
            Util.WriteSeparator();

            Console.WriteLine("Папка найдена. Список треков в папке:\n");
            string[] initTracks = Directory.GetFiles(path).Where(f => f.EndsWith(".mp3")).Select(file => Path.GetFileNameWithoutExtension(file)).ToArray();
            initTracks.ShowInitialTrackList();
            Util.WriteSeparator();

            #endregion

            #region подключение к spotify api
            //полчение clientId и clientSecret для доступа к Spotify API
            var connectionInfo = new ConfigurationBuilder().SetBasePath(Directory.GetParent(Environment.CurrentDirectory).Parent.Parent.FullName).AddJsonFile("appsettings.json").Build();

            var config = SpotifyClientConfig
                         .CreateDefault()
                         .WithAuthenticator(new ClientCredentialsAuthenticator(connectionInfo["ConnectionInfo:clientId"], connectionInfo["ConnectionInfo:clientSecret"]));

            var spotify = new SpotifyClient(config);

            #endregion

            #region получение информации о тональности через spotify api

            //треки, которые не удалось найти
            List <string> notFoundTracks = new List <string>();
            //треки, которые удалось найти (сразу с ключами)
            List <Track> trackList = new List <Track>();

            foreach (string track in initTracks)
            {
                var searchTrack = spotify.Search.Item(new SearchRequest(SearchRequest.Types.Track, track.FixTrackName()));
                if (searchTrack.Result.Tracks.Items != null)
                {
                    foreach (var searchResultTrack in searchTrack.Result.Tracks.Items)
                    {
                        var analyzedTrack = spotify.Tracks.GetAudioFeatures(searchResultTrack.Id);
                        trackList.Add(new Track()
                        {
                            Name = track, Key = analyzedTrack.Result.Key.ToString() + (analyzedTrack.Result.Mode == 0 ? "A" : "B")
                        });
                        break;
                    }
                }
            }

            foreach (string track in initTracks)
            {
                if (trackList.FirstOrDefault(t => t.Name == track) == null)
                {
                    notFoundTracks.Add(track);
                }
            }

            Console.WriteLine("Информация о тональности найдена для следующих треков:\n");
            ConsoleColor color = Console.ForegroundColor;
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            trackList.ShowTrackList();
            Console.ForegroundColor = color;
            Console.WriteLine(new string('-', 30));

            Console.WriteLine("Информация о тональности не найдена для следующих треков. Измени название и попробуй еще раз");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            foreach (var track in notFoundTracks)
            {
                Console.WriteLine(track);
            }
            Console.ForegroundColor = color;
            Console.WriteLine(new string('-', 30));

            #endregion

            #region выбор режима работы

            Console.WriteLine("Выбери режим работы.\nВведи 1, если нужно создать полный микс с указанием стартового трека. \nВведи 2, если нужно получить совет по сведению двух треков\n");
            int  mode;
            bool b = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out mode);
            while (b == false || mode < 1 || mode > 2)
            {
                Console.WriteLine("Ошибка во вводе.\n");
                Console.WriteLine("Выбери режим работы.\nВведи 1, если нужно создать полный микс с указанием стартового трека.\nВведи 2, если нужно получить совет по сведению двух треков\n");
                b = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out mode);
            }

            if (mode == 1)
            {
                Console.WriteLine("Выбери начальный трек\n");
                trackList.ShowTrackList();
                int x;
                b = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out x);
                while (b == false || x < 1 || x > trackList.Count)
                {
                    Console.WriteLine("Ошибка во вводе. Выбери начальный трек.\n");
                    trackList.ShowTrackList();
                    b = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out x);
                }

                Console.WriteLine($"Начальный трек - {trackList[x - 1].Name}");
                Util.WriteSeparator();

                Console.WriteLine("Вариант микса:\n");
                List <Track> finalList = TrackExtensions.MixWithStartingTrack(trackList,
                                                                              trackList[x - 1]);
                foreach (var myTrack in finalList)
                {
                    Console.WriteLine($"{myTrack.Name} - {myTrack.Key}");
                }
                Util.WriteSeparator();

                int savingType;
                Console.WriteLine("\nРезультаты можно сохранить.\n" +
                                  "Введи 1, если нужно сохранить порядок в txt файл (будет лежать в папке с треками). <-- рекомендуемый вариант\n" +
                                  "Введи 2, если нужно пронумеровать(в порядке, предложенном выше) файлы в папке.\n" +
                                  "Либо введи произвольный символ, текст (или просто нажми на enter) для того, что бы выйти");
                b = b = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out savingType);
                if (b && savingType == 1 || savingType == 2)
                {
                    Util.SaveResults(savingType, finalList, path);
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Выбери трек, с которым будешь сводить\n");
                trackList.ShowTrackList();
                int x;
                b = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out x);
                while (b == false || x < 1 || x > trackList.Count)
                {
                    Console.WriteLine("Ошибка во вводе. Выбери трек, с которым будешь сводить\n");
                    trackList.ShowTrackList();
                    b = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out x);
                }
                Console.WriteLine("Варианты для сведения с выбранным треком:\n");
                List <Track> finalList = TrackExtensions.MixOneTrack(trackList,
                                                                     trackList[x - 1]);
                foreach (var myTrack in finalList)
                {
                    Console.WriteLine($"{myTrack.Name} - {myTrack.Key}");
                }
                Console.WriteLine("\nНажмите любую кнопку для выхода");
                Console.ReadKey();
            }
            #endregion
        }