Beispiel #1
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    // 当たり判定
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // バケツの底に当たりフラグがfalseの時
        if (collision.gameObject.tag == "emptyCan" && !TC.GetJudgmentFlag())
        {
            // プレハブの生成
            Instantiate(effectPrefab, gameObject.transform.position, Quaternion.identity);

            // バケツに入っているので回数を増やす
            inCount++;

            // バケツに当たってる
            TC.SetJudgmentFlag(true);

            // ゲームオブジェクトを削除する
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }