public void DeleteGameProgressData() { condicionsScriptable = Resources.Load <TotesCondicionsScriptable>("TotesCondicions"); foreach (Condicio condicio in condicionsScriptable.condicions) { condicio.estat = false; } EraseJsonData.instance.EsborrarJsonData(); PlayerPrefs.DeleteAll(); }
private void Awake() { condicionsScriptable = Resources.Load <TotesCondicionsScriptable>("TotesCondicions"); instance = this; }