Beispiel #1
0
 /// <summary>
 /// エンジンに思考させる。
 /// Thinkingの時に呼び出された場合、現在のThinkに対してstopを呼び出して、
 /// bestmoveが返ってきてから次のthinkを行う。
 /// 現在の
 /// </summary>
 /// <param name="usiPositionString"></param>
 public void Think(string usiPositionString, UsiThinkLimit limit, Color sideToMove)
 {
     if (IsMateSearch)
     {
         ThinkingBridge.Think($"position {usiPositionString}", $"go mate {limit.ToUsiString(sideToMove)}");
     }
     else
     {
         ThinkingBridge.Think($"position {usiPositionString}", $"go {limit.ToUsiString(sideToMove)}");
     }
 }
Beispiel #2
0
        /// <summary>
        /// エンジンに思考させる。
        /// Thinkingの時に呼び出された場合、現在のThinkに対してstopを呼び出して、
        /// bestmoveが返ってきてから次のthinkを行う。
        /// </summary>
        /// <param name="usiPositionString"></param>
        public void Think(Kifu.KifuNode node, string usiPositionString, UsiThinkLimit limit, Color sideToMove)
        {
            if (State != UsiEngineState.InTheGame)
            {
                // ゲーム中以外でThinkを呼び出している。
                // 駒を持ち上げて、その状態で検討ボタンを押すとNotifyTurnChanged()が呼び出されて、
                // エンジン側が未初期化なのにこのメソッドが呼び出されるなど…。
                // このあと、エンジンの初期化が終わったタイミングで再度、NotifyTurnChanged()から
                // このメソッドが呼び出されるはずなので、今回は単に無視しておくだけで良い。

                Log.Write(LogInfoType.UsiServer, "InTheGameではないのにThink()を呼び出している。");
                return;
            }

            if (IsMateSearch)
            {
                ThinkingBridge.Think(node, $"position {usiPositionString}", $"go {limit.ToUsiMateString(sideToMove)}");
            }
            else
            {
                ThinkingBridge.Think(node, $"position {usiPositionString}", $"go {limit.ToUsiString(sideToMove)}");
            }
        }
Beispiel #3
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 /// <summary>
 /// エンジンに思考させる。
 /// Thinkingの時に呼び出された場合、現在のThinkに対してstopを呼び出して、
 /// bestmoveが返ってきてから次のthinkを行う。
 /// 現在の
 /// </summary>
 /// <param name="usiPositionString"></param>
 public void Think(string usiPositionString, UsiThinkLimit limit)
 {
     ThinkingBridge.Think($"position {usiPositionString}", $"go {limit.ToUsiString()}");
 }