public NewPlayerDialog(AbstractRules rules)
 {
     InitializeComponent();
     TextBoxNickname.Focus();
     changes = false;
     //Noch steuern, welcher Spieler angelegt werden soll
     foreach (string s in rules.Factions)
     {
         ComboBoxFaction.Items.Add(s);
     }
 }
Beispiel #2
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 private void GpuRenameDialog_Activated(object sender, EventArgs e)
 {
     TextBoxNickname.Focus();
 }