void Awake()                       //стартовый метод, запускается самым первым при старте сцены
    {
        m = new byte[4];               //инициализируем массив байтов
        TestPlugin.Init();             //инициализируем джава класс
        sMenu    = menuPanel;          //инициализируем панель меню
        log.text = "0";                //лог инициализируем
        if (PlayerPrefs.HasKey("Mac")) //если есть сохранённое устройство, приделываем его
        {
            if (!string.IsNullOrWhiteSpace(PlayerPrefs.GetString("Mac")))
            {
                recconect.text          = "Переподключение";
                buttonrecconect.enabled = true;
            }
            else
            {
                recconect.text          = "Нет сохранённых устройств";
                buttonrecconect.enabled = false;
            }
        }
        else
        {
            recconect.text          = "Нет сохранённых устройств";
            buttonrecconect.enabled = false;
        }

        TestPlugin.GetStatus(image);//получаем статус подключения устройства
    }
    void Awake()                                 //стартовый метод, запускается самым первым при старте сцены
    {
        m = new byte[2];                         //инициализируем массив байтов
        TestPlugin.Init();                       //инициализируем джава класс
        sMenu = menuPanel;                       //инициализируем панель меню

        TestPlugin.GetStatus(image, red, green); //получаем статус подключения устройства
    }