public void Apply(Hero hero, EntitiesManager manager) { var terror = new Terror(); hero.LearnSkillEvenly(terror); manager.SkillManager.Stored.Add(terror); }
public override void Damage(int dmg, object src) { Terror.Recover(this); if (State == Sleepeing) { State = WANDERING; } Alerted = true; base.Damage(dmg, src); }
static void Main(string[] args) { Filme[] vFilme = new Filme[2]; Terror[] vTerror = new Terror[2]; Filme movie = new Filme(); Terror horror = new Terror(); for (int i = 0; i < 2; i++) { vFilme[i] = movie.Cadastrar(); } for (int i = 0; i < 2; i++) { vTerror[i] = horror.Cadastrar(); } movie.Listar(vFilme); horror.Listar(vTerror); Console.WriteLine("Agora foi poha !!!!!!!!!!"); Console.ReadKey(); }