static void Main(string[] args) { bool tvstat; //status данного экземпляра класса string tvinfo = "1"; //string for status Tele myTV = new Tele(); //Создание нового экземпляра tvstat = myTV.switchedTV; Console.WriteLine("Текущее состояние телевизора"); GetTVInfo(tvstat, ref tvinfo); Console.WriteLine(tvinfo); Console.WriteLine("Нажмите Y, если хотите включить телевизор"); if (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Y) { myTV.switchedOn(); } Console.WriteLine("Новое состояние телевизора"); tvstat = myTV.switchedTV; GetTVInfo(tvstat, ref tvinfo); Console.WriteLine(tvinfo); //НУ чтож же, продолжим пилить это никому не нужно приложение дальше? Console.WriteLine("Текщий канал 0"); Console.WriteLine("Нажмите + или - для переключения канала"); myTV.Switch(); }
private void removeTeles() { //Setup other teleporters foreach (GameObject Teleporter in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Teleport")) { if ((Teleporter.transform.parent) && (Teleporter.transform.parent.name != "ExtraContainer")) { if (Teleporter != this.gameObject) { Teleporter.SetActive(false); } else { foreach (Renderer r in Teleporter.GetComponentsInChildren <Renderer>()) { r.enabled = false; } } } } if (Visible.Count > 0) { foreach (GameObject Tele in Visible) { if (Tele) { Tele.SetActive(true); } } } }