void Start() { anim = gameObject.GetComponent <Animator>(); //destruir luzes for (int i = 0; i < 17; i++) { luzes_gerador[i] = GameObject.Find("Luz_gerador (" + i + ")").GetComponent <Light>(); luzes_gerador[i].enabled = false; } for (int i = 0; i < 14; i++) { luzes_emergencia[i] = GameObject.Find("luz_emergencia (" + i + ")").GetComponent <Light>(); luzes_emergencia[i].enabled = false; } for (int i = 0; i < 4; i++) { luzes_piscando[i] = GameObject.Find("Choquinho (" + i + ")"); Destroy(luzes_piscando[i]); } Destroy(GameObject.Find("Objeto_para_Otto")); print("OTTO"); Tela = gameObject; telaMorte = Tela.GetComponent <Tela_morte>(); tempo = GameObject.Find("TEMPO").GetComponent <Tempo>(); musica_fase = GameObject.Find("fase").GetComponent <AudioSource>(); }
void Start() { anim = gameObject.GetComponent <Animator>(); esse_objeto = transform.position; Tela = gameObject; telaMorte = Tela.GetComponent <Tela_morte>(); musica_fase = GameObject.Find("fase").GetComponent <AudioSource>(); tempo = GameObject.Find("TEMPO").GetComponent <Tempo>(); }