Beispiel #1
0
 void Start()
 {
     anim = gameObject.GetComponent <Animator>();
     //destruir luzes
     for (int i = 0; i < 17; i++)
     {
         luzes_gerador[i]         = GameObject.Find("Luz_gerador (" + i + ")").GetComponent <Light>();
         luzes_gerador[i].enabled = false;
     }
     for (int i = 0; i < 14; i++)
     {
         luzes_emergencia[i]         = GameObject.Find("luz_emergencia (" + i + ")").GetComponent <Light>();
         luzes_emergencia[i].enabled = false;
     }
     for (int i = 0; i < 4; i++)
     {
         luzes_piscando[i] = GameObject.Find("Choquinho (" + i + ")");
         Destroy(luzes_piscando[i]);
     }
     Destroy(GameObject.Find("Objeto_para_Otto"));
     print("OTTO");
     Tela        = gameObject;
     telaMorte   = Tela.GetComponent <Tela_morte>();
     tempo       = GameObject.Find("TEMPO").GetComponent <Tempo>();
     musica_fase = GameObject.Find("fase").GetComponent <AudioSource>();
 }
Beispiel #2
0
 void Start()
 {
     anim        = gameObject.GetComponent <Animator>();
     esse_objeto = transform.position;
     Tela        = gameObject;
     telaMorte   = Tela.GetComponent <Tela_morte>();
     musica_fase = GameObject.Find("fase").GetComponent <AudioSource>();
     tempo       = GameObject.Find("TEMPO").GetComponent <Tempo>();
 }