Beispiel #1
0
    IEnumerator Printing()
    {
        int    colindex = texs[cnt].IndexOf(":");           // ":"의 인덱스를 가져온다.
        string name     = texs[cnt].Substring(0, colindex); //가져온 인덱스 이전까지의 문자열을 받는다.

        Debug.Log(name);
        TalkNameChange.NameChange(name);                      //받은 문자열로  TalkNameChange의 메소드 실행
        for (int j = colindex + 1; j < texs[cnt].Length; j++) // ":"의 인덱스 다음 부분부터 스크립트의 마지막부분까지 for문 실행
        {
            tex.text += texs[cnt][j];                         //현재 문자열에 해당 index의 문자를 추가한다.
            //if (!au.isPlaying) au.PlayOneShot(typingsound, 0.1f);//효과음이 미재생인 상태에서 타이핑되는경우 타이핑 효과음 출력
            yield return(new WaitForSeconds(0.01f));          //다음 글자 출력까지 0.1초 동안 대기
        }
        yield return(new WaitForSeconds(1f));                 //효과음 delay를 위해 1초동안 대기

        //au.Stop();//효과음 정지
        StopCoroutine("Printing");        //코루틴 정지. 이 상태에서 enter가 들어올때까지 문자열은 변하지 않는다.
    }
Beispiel #2
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    IEnumerator Printing()
    {
        script.text = "";                            //다음 스크립트 출력 이전에 기존에 있던 내용을 지움.
        int    colindex = scripts[cnt].IndexOf(":"); // ":"의 인덱스를 가져온다.
        string name     = scripts[cnt].Substring(0, colindex);

        //NameChanger.Name = name;
        TalkNameChange.NameChange(name);
        for (int j = colindex + 1; j < scripts[cnt].Length; j++) // ":"의 인덱스 다음 부분부터 스크립트의 마지막부분까지 for문 실행
        {
            script.text += scripts[cnt][j];                      //현재 문자열에 해당 index의 문자를 추가한다.
            //if (!au.isPlaying) au.PlayOneShot(typingsound, 0.1f);//효과음이 미재생인 상태에서 타이핑되는경우 타이핑 효과음 출력
            yield return(new WaitForSeconds(0.1f));              //다음 글자 출력까지 0.1초 동안 대기
        }
        yield return(new WaitForSeconds(1f));                    //효과음 delay를 위해 1초동안 대기

        //au.Stop();//효과음 정지
        StopCoroutine("Printing");        //코루틴 정지. 이 상태에서 enter가 들어올때까지 문자열은 변하지 않는다.
    }