Beispiel #1
0
        /// <summary>
        /// 桂馬跳び左
        /// </summary>
        /// <param name="ms"></param>
        /// <param name="tb"></param>
        /// <returns></returns>
        static void TasuKeimatobiHidari(Piece km, Masu ms)
        {
            Taikyokusya tai = Med_Koma.KomaToTaikyokusya(km);

            if (!BitboardsOmatome.YomiBitboardsOmatome.IsIntersect_UsagigaHidariniToberu(tai, ms))
            {
                switch (tai)
                {
                case Taikyokusya.T1:
                {
                    Masu ms_tmp = ms - 2 * PureSettei.banYokoHaba - 1;
                    if (Conv_Masu.IsBanjo(ms_tmp))
                    {
                        BitboardsOmatome.KomanoUgokikataYk00.StandupElement(km, ms, ms_tmp);
                    }
                }
                break;

                case Taikyokusya.T2:
                {
                    Masu ms_tmp = ms + 2 * PureSettei.banYokoHaba + 1;
                    if (Conv_Masu.IsBanjo(ms_tmp))
                    {
                        BitboardsOmatome.KomanoUgokikataYk00.StandupElement(km, ms, ms_tmp);
                    }
                }
                break;

                default: break;
                }
            }
        }
Beispiel #2
0
            public void Tukurinaosi_Remake()
            {
                valueKmMs = new int[Conv_Koma.itiran.Length][];

                Bitboard bb_ibashoCopy    = new Bitboard();
                Bitboard bb_ugokikataCopy = new Bitboard();

                // 盤上
                foreach (Piece km_all in Conv_Koma.itiran)
                {
                    Taikyokusya tai = Med_Koma.KomaToTaikyokusya(km_all);
                    Komasyurui  ks  = Med_Koma.KomaToKomasyurui(km_all);
                    valueKmMs[(int)km_all] = new int[PureSettei.banHeimen];

                    PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiShogiban.yomiIbashoBan.ToSet_Koma(km_all, bb_ibashoCopy);
                    Masu ms_ibasho;
                    while (bb_ibashoCopy.Ref_PopNTZ(out ms_ibasho))
                    {
                        BitboardsOmatome.KomanoUgokikataYk00.ToSet_Merge(
                            km_all,
                            ms_ibasho,
                            bb_ugokikataCopy);

                        Masu ms_kiki;
                        while (bb_ugokikataCopy.Ref_PopNTZ(out ms_kiki))
                        {
                            valueKmMs[(int)km_all][(int)ms_kiki]++;
                        }
                    }
                }
            }
Beispiel #3
0
        public static void Update(Hyokati hyokaSu, Taikyokusya taikyokusya)
        {
            if (Conv_Tumesu.None != hyokaSu.tumeSu)
            {
                // 詰め手数が表示されているぜ☆

                if (Util_Taikyoku.nantedumeTeme_playerN[(int)taikyokusya] == int.MaxValue)
                {
                    // 詰め手数が新たに表示されたようだぜ☆
                    Util_Taikyoku.nantedumeTeme_playerN[(int)taikyokusya] = PureMemory.kifu_endTeme;
                }
                // 前から表示されていたのなら、そのままだぜ☆(^▽^)
            }
            else
            {
                // 詰め手数は、表示されていないぜ☆

                if (Util_Taikyoku.nantedumeTeme_playerN[(int)taikyokusya] != int.MaxValue)
                {
                    // 詰め手数が消えたようだぜ☆
                    Util_Taikyoku.nantedumeTeme_playerN[(int)taikyokusya] = int.MaxValue;
                }
                // もともと表示されていなかったのなら、そのままだぜ☆(^▽^)
            }
        }
Beispiel #4
0
        /// <summary>
        /// "1" を 対局者1、 "2" を 対局者2 にするぜ☆(^~^)
        /// </summary>
        /// <param name="moji1"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool Try_MojiToTaikyokusya(FenSyurui f, string moji1, out Taikyokusya out_tai)
        {
            switch (f)
            {
            case FenSyurui.sfe_n:
            {
                switch (moji1)
                {
                case "b": out_tai = Taikyokusya.T1; return(true);

                case "w": out_tai = Taikyokusya.T2; return(true);

                default: out_tai = Taikyokusya.Yososu; return(false);
                }
            }

            case FenSyurui.dfe_n:
            {
                switch (moji1)
                {
                case "1": out_tai = Taikyokusya.T1; return(true);

                case "2": out_tai = Taikyokusya.T2; return(true);

                default: out_tai = Taikyokusya.Yososu; return(false);
                }
            }

            default:
                throw new Exception(string.Format("未定義 {0}", f));
            }
        }
Beispiel #5
0
        public static bool MatchTaikyokusya(string line, ref int caret, out Taikyokusya out_tai
#if DEBUG
                                            , IDebugMojiretu hyoji
#endif
                                            )
        {
            Match m = GetTaikyokusyaPattern(PureSettei.fenSyurui).Match(line, caret);

            if (m.Success)
            {
                string tai_moji = m.Groups[1].Value;

                if (!Med_Parser.Try_MojiToTaikyokusya(PureSettei.fenSyurui, tai_moji, out out_tai))
                {
                    // パースエラーの場合(エラーにはしない)
                    return(false);
                }

                // キャレットを進めます
                Util_String.SkipMatch(line, ref caret, m);
                return(true);
            }
            else
            {
                out_tai = Taikyokusya.Yososu;
                return(false);
            }
        }
Beispiel #6
0
 /// <summary>
 /// 下側に自分の陣地がある視点の筋番号だぜ☆(^▽^)
 /// 左端筋が1☆(^~^)
 /// </summary>
 /// <param name="ms"></param>
 /// <returns></returns>
 public static int ToSujiO1_JibunSiten_BySujiO1(Taikyokusya tb, int sujiO1)
 {
     if (tb == Taikyokusya.T1)
     {
         return(sujiO1);
     }
     return(PureSettei.banYokoHaba - (sujiO1 - 1));
 }
Beispiel #7
0
 /// <summary>
 /// 下側に自分の陣地がある視点の段番号だぜ☆(^▽^)
 /// 例:対局者1でも2でも、トライルールは らいおん が1段目に入ったときだぜ☆(^▽^)
 /// </summary>
 /// <param name="ms"></param>
 /// <returns></returns>
 public static int ToDanO1_JibunSiten(Taikyokusya tb, Masu ms)
 {
     if (tb == Taikyokusya.T1)
     {
         return(ToDanO1_WithoutErrorCheck((int)ms));
     }
     return(ToDanO1_WithoutErrorCheck(PureSettei.banHeimen - 1 - (int)ms));
 }
Beispiel #8
0
 /// <summary>
 /// 下側に自分の陣地がある視点の段番号だぜ☆(^▽^)
 /// </summary>
 /// <param name="ms"></param>
 /// <returns></returns>
 public static int ToDanO1_JibunSiten_ByDanO1(Taikyokusya tb, int danO1)
 {
     if (tb == Taikyokusya.T1)
     {
         return(danO1);
     }
     return(PureSettei.banTateHaba - (danO1 - 1));
 }
Beispiel #9
0
 public YomiBitboard[] GetBB_Where(Taikyokusya tai)
 {
     YomiBitboard[] bbItiran = new YomiBitboard[Conv_Komasyurui.itiran.Length];
     foreach (Komasyurui ks in Conv_Komasyurui.itiran)
     {
         bbItiran[(int)ks] = new YomiBitboard(valuesKm[(int)Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, tai)]);
     }
     return(bbItiran);
 }
Beispiel #10
0
            public Piece GetBanjoKoma(Taikyokusya tai, Masu ms)
            {
                Komasyurui ks;

                if (ExistsKoma(tai, ms, out ks))
                {
                    return(Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, tai));
                }
                return(Piece.Kuhaku);
            }
Beispiel #11
0
 /// <summary>
 /// 利き
 /// </summary>
 /// <param name="yomiKy"></param>
 /// <param name="tai"></param>
 /// <param name="hyoji"></param>
 public static void Setumei_GenkoKiki(Taikyokusya tai, StringBuilder hyoji)
 {
     hyoji.AppendLine("利き:(現行)");
     SpkBan_MultiColumn.Setumei_Bitboard(
         Med_Koma.GetKomasyuruiNamaeItiran(tai),
         PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiShogiban.yomiKikiBan.GetBB_WhereKiki(tai),
         " + ", "  ",
         hyoji
         );
 }
Beispiel #12
0
 public bool Exists(Taikyokusya tai, Masu ms)
 {
     for (int iKm = 0; iKm < Conv_Koma.itiranTai[(int)tai].Length; iKm++)
     {
         if (valueKm[(int)Conv_Koma.itiranTai[(int)tai][iKm]].IsOn(ms))
         {
             return(true);
         }
     }
     return(false);
 }
Beispiel #13
0
            public void ScanKomaZenbu(DLGT_scanKomaZenbu dlgt_scanKomaZenbu, Taikyokusya tai)
            {
                // 駒全部
                Bitboard bbVar_komaZenbu = CloneKomaZenbu(tai);
                Masu     ms_ibasho;

                while (bbVar_komaZenbu.Ref_PopNTZ(out ms_ibasho))
                {
                    dlgt_scanKomaZenbu(ms_ibasho);
                }
            }
Beispiel #14
0
        /// <summary>
        /// 対局者反転
        /// </summary>
        /// <param name="ts"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Taikyokusya Hanten(Taikyokusya ts)
        {
            switch (ts)
            {
            case Taikyokusya.T1: return(Taikyokusya.T2);

            case Taikyokusya.T2: return(Taikyokusya.T1);

            default: return(ts);
            }
        }
Beispiel #15
0
        /// <summary>
        /// 先後。
        /// </summary>
        /// <param name="tai"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string ToSetumeiName(Taikyokusya tai)
        {
            switch (tai)
            {
            case Taikyokusya.T1: return(PureSettei.name_playerN[(int)Taikyokusya.T1]);

            case Taikyokusya.T2: return(PureSettei.name_playerN[(int)Taikyokusya.T2]);

            default: return("×");
            }
        }
Beispiel #16
0
        public static void ResetTebanArray(Taikyokusya kaisiTai)
        {
            if (kifu_syokikyokumenTeban != kaisiTai)
            {
                kifu_syokikyokumenTeban = kaisiTai;
                switch (kaisiTai)
                {
                case Taikyokusya.T1:
                {
                    // 先手始まりケース
                    for (int iTeme_even = 0; iTeme_even < KIFU_SIZE; iTeme_even += 2)
                    {
                        kifu_tebanAr_[iTeme_even]    = Taikyokusya.T1;
                        kifu_aitebanAr_[iTeme_even]  = Taikyokusya.T2;
                        kifu_nTebanAr_[iTeme_even]   = (int)Taikyokusya.T1;
                        kifu_nAitebanAr_[iTeme_even] = (int)Taikyokusya.T2;
                    }
                    for (int iTeme_odd = 1; iTeme_odd < KIFU_SIZE; iTeme_odd += 2)
                    {
                        // 1つ飛ばしで、相手番☆(^~^)
                        kifu_tebanAr_[iTeme_odd]    = Taikyokusya.T2;
                        kifu_aitebanAr_[iTeme_odd]  = Taikyokusya.T1;
                        kifu_nTebanAr_[iTeme_odd]   = (int)Taikyokusya.T2;
                        kifu_nAitebanAr_[iTeme_odd] = (int)Taikyokusya.T1;
                    }
                }
                break;

                case Taikyokusya.T2:
                {
                    // 後手始まりケース
                    for (int iTeme_even = 0; iTeme_even < KIFU_SIZE; iTeme_even += 2)
                    {
                        kifu_tebanAr_[iTeme_even]    = Taikyokusya.T2;
                        kifu_aitebanAr_[iTeme_even]  = Taikyokusya.T1;
                        kifu_nTebanAr_[iTeme_even]   = (int)Taikyokusya.T2;
                        kifu_nAitebanAr_[iTeme_even] = (int)Taikyokusya.T1;
                    }
                    for (int iTeme_odd = 1; iTeme_odd < KIFU_SIZE; iTeme_odd += 2)
                    {
                        // 1つ飛ばしで、相手番☆(^~^)
                        kifu_tebanAr_[iTeme_odd]    = Taikyokusya.T1;
                        kifu_aitebanAr_[iTeme_odd]  = Taikyokusya.T2;
                        kifu_nTebanAr_[iTeme_odd]   = (int)Taikyokusya.T1;
                        kifu_nAitebanAr_[iTeme_odd] = (int)Taikyokusya.T2;
                    }
                }
                break;

                default: throw new Exception(string.Format("未定義 tai={0}", kaisiTai));
                }
            }
        }
Beispiel #17
0
        /// <summary>
        /// トライしていれば真☆
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool IsTried(Taikyokusya ts)
        {
            Piece km = Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(Komasyurui.R, ts);

            switch (ts)
            {
            case Taikyokusya.T1: return(PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiShogiban.yomiIbashoBan.ToIsIntersect_Koma(km, BitboardsOmatome.bb_danArray[0]));

            case Taikyokusya.T2: return(PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiShogiban.yomiIbashoBan.ToIsIntersect_Koma(km, BitboardsOmatome.bb_danArray[PureSettei.banTateHaba - 1]));

            default: throw new Exception("未定義の手番");
            }
        }
Beispiel #18
0
            /// <summary>
            /// 引き算
            /// </summary>
            /// <param name="km"></param>
            /// <param name="cbKomabetu_clear">こっちはクリアーされる</param>
            public void Substruct(Piece km, KikisuKomabetuCountboardItiran cbKomabetu_clear)
            {
                Taikyokusya tai = Med_Koma.KomaToTaikyokusya(km);

                for (int iMs = 0; iMs < valueTaiMs[(int)tai].Length; iMs++)
                {
                    int num = cbKomabetu_clear.Get(km, (Masu)iMs);
                    valueTaiMs[(int)tai][iMs] -= num;
                    valueTai[(int)tai]        -= num;
                }

                cbKomabetu_clear.Tukurinaosi_Clear(km);
            }
Beispiel #19
0
            /// <summary>
            /// 駒別の利き を先に作っておいて、それをまとめるだけだぜ☆(^~^)
            /// </summary>
            /// <param name="bb_sourceKomabetuKiki"></param>
            public void Tukurinaosi_Remake(KikiKomabetuBitboardItiran bb_sourceKomabetuKiki)
            {
                Util_Bitboard.ClearBitboards(valueTai);

                foreach (Piece km_all in Conv_Koma.itiran)
                {
                    Taikyokusya tai = Med_Koma.KomaToTaikyokusya(km_all);
                    //Komasyurui ks = Med_Koma.KomaToKomasyurui(km);

                    bb_sourceKomabetuKiki.ToStandup(km_all, valueTai[(int)tai]);
                    //valueTai[(int)tai].Standup(bb_sourceKomabetuKiki.RefBB_Kiki(km));
                }
            }
Beispiel #20
0
 public bool Exists(Masu ms, out Taikyokusya out_tai)
 {
     for (int iTai = 0; iTai < Conv_Taikyokusya.itiran.Length; iTai++)
     {
         out_tai = (Taikyokusya)iTai;
         if (valueTai[iTai].IsOn(ms))
         {
             return(true);
         }
     }
     out_tai = Taikyokusya.Yososu;
     return(false);
 }
Beispiel #21
0
            /// <summary>
            /// [手番,升] 型のカウントボードを、ビットボードに変換するぜ☆(^▽^)
            /// </summary>
            /// <param name="tai"></param>
            /// <param name="kikiZenbuCB"></param>
            /// <returns></returns>
            public Bitboard CreateBitboard_PositiveNumber(Taikyokusya tai)
            {
                Bitboard bb = new Bitboard();

                for (int iMs = 0; iMs < PureSettei.banHeimen; iMs++)
                {
                    if (0 < Get(tai, (Masu)iMs))
                    {
                        bb.Standup((Masu)iMs);
                    }
                }

                return(bb);
            }
Beispiel #22
0
 public bool Exists(Taikyokusya tai, Masu ms, out Komasyurui out_ks)
 {
     for (int iKm = 0; iKm < Conv_Koma.itiranTai[(int)tai].Length; iKm++)
     {
         Piece km = Conv_Koma.itiranTai[(int)tai][iKm];
         if (valueKm[(int)km].IsOn(ms))
         {
             out_ks = Med_Koma.KomaToKomasyurui(km);
             return(true);
         }
     }
     out_ks = Komasyurui.Yososu;
     return(false);
 }
Beispiel #23
0
 /// <summary>
 /// 駒種類、対局者
 /// </summary>
 /// <param name="dlgt_GetCellData"></param>
 /// <param name="tai"></param>
 /// <param name="ms_hidariHasi"></param>
 /// <param name="hyoji"></param>
 public static void AppendLine_Record_Cell4Hankakus3(
     DLGT_GetCellData3 dlgt_GetCellData, Taikyokusya tai, int dan, StringBuilder hyoji)
 {
     for (int iKs = 0; iKs < Conv_Komasyurui.itiran.Length; iKs++)
     {
         hyoji.Append("│");
         for (int iMs_offset = 0; iMs_offset < PureSettei.banYokoHaba; iMs_offset++)
         {
             hyoji.Append(dlgt_GetCellData(tai, (Komasyurui)iKs, (Masu)(dan * PureSettei.banYokoHaba + iMs_offset)));
             hyoji.Append("│");
         }
     }
     hyoji.AppendLine();
 }
Beispiel #24
0
        public static Option <Phase> From(Taikyokusya tai)
        {
            switch (tai)
            {
            case Taikyokusya.T1:
                return(OptionalPhase.Black);

            case Taikyokusya.T2:
                return(OptionalPhase.White);

            case Taikyokusya.Yososu:
                return(Option <Phase> .None);

            default:
                throw new Exception($"tai={tai} is fail.");
            }
        }
Beispiel #25
0
 /// <summary>
 /// 手番の駒 の8近傍を調べて、利きに飛び込んでいたら真顔で真だぜ☆(^▽^)
 /// </summary>
 /// <param name="gky"></param>
 /// <param name="ms_attacker">相手の攻撃駒の居場所</param>
 /// <param name="ms_target">狙っている升</param>
 /// <returns></returns>
 public static bool IsTobikondaKiki(Taikyokusya irekaeAiteban, Masu ms_attacker, Masu ms_target)
 {
     if (PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiShogiban.yomiIbashoBan.ExistsKomaZenbu(irekaeAiteban, ms_attacker)) // 攻撃を仕掛けてくるだろう場所(attackerMs)に相手の駒があることを確認
     {
         Komasyurui ks;
         if (PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiShogiban.yomiIbashoBan.ExistsKoma(irekaeAiteban, ms_attacker, out ks))// 駒があれば、その駒の種類を確認
         {
             Piece km_attacker = Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, irekaeAiteban);
             // 相手の攻撃駒の利き
             // ここで飛び利きを判定できるか?
             return(BitboardsOmatome.KomanoUgokikataYk00.IsIntersect(
                        km_attacker, // 王手してくる駒
                        ms_attacker, // その駒がいる升
                        ms_target    // 調べている升(王手されている升)
                        ));
         }
     }
     return(false);
 }
Beispiel #26
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="km_target"></param>
        /// <param name="bbVar_add">注意、このメソッド実行後に0になるぜ☆(^~^)</param>
        /// <param name="yomiKy"></param>
        /// <param name="reigai1"></param>
        /// <returns></returns>
        public void OkuKiki(Piece km_target, Bitboard bbVar_add)
        {
            Taikyokusya tai = Med_Koma.KomaToTaikyokusya(km_target);

            // ビットボードは、一気に更新するぜ☆(^~^)
            Standup_Kiki(km_target, bbVar_add);
            Standup_KikiZenbu(tai, bbVar_add);

            // カウントボードは、1升ずつ、足していくぜ☆(^~^)
            Masu ms_hit;

            while (bbVar_add.Ref_PopNTZ(out ms_hit))
            {
                int result_zenbu;
                CB_kikisuZenbu.Increase1(tai, ms_hit, out result_zenbu);

                int result_komabetu;
                CB_kikisuKomabetu.Increase1(km_target, ms_hit, out result_komabetu);
            }
        }
Beispiel #27
0
        /// <summary>
        /// 将棋盤を180度ひっくり返すぜ☆(^▽^)
        /// 主にテスト用だぜ☆(^▽^)
        ///
        /// 参考:「ビットの並びを反転する」http://blog.livedoor.jp/techblog1/archives/5365383.html
        /// </summary>
        public static void Hanten()
        {
            // 盤上
            {
                // 左右反転して、先後も入替
                Bitboard tmp_T1 = PureMemory.gky_ky.shogiban.ibashoBan_yk00.CloneBB_KomaZenbu(Taikyokusya.T1);
                Bitboard tmp_T2 = PureMemory.gky_ky.shogiban.ibashoBan_yk00.CloneBB_KomaZenbu(Taikyokusya.T2);
                tmp_T1.Bitflip128();
                tmp_T2.Bitflip128();
                PureMemory.gky_ky.shogiban.ibashoBan_yk00.Set_KomaZenbu(Taikyokusya.T1, tmp_T1);
                PureMemory.gky_ky.shogiban.ibashoBan_yk00.Set_KomaZenbu(Taikyokusya.T2, tmp_T2);

                for (int iKs = 0; iKs < Conv_Komasyurui.itiran.Length; iKs++)
                {
                    Komasyurui ks = Conv_Komasyurui.itiran[iKs];

                    Piece km1 = Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, Taikyokusya.T1);
                    tmp_T1 = PureMemory.gky_ky.shogiban.ibashoBan_yk00.CloneBb_Koma(km1);
                    tmp_T1.Bitflip128();
                    PureMemory.gky_ky.shogiban.ibashoBan_yk00.Set_Koma(km1, tmp_T1);

                    Piece km2 = Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, Taikyokusya.T2);
                    tmp_T2 = PureMemory.gky_ky.shogiban.ibashoBan_yk00.CloneBb_Koma(km2);
                    tmp_T2.Bitflip128();
                    PureMemory.gky_ky.shogiban.ibashoBan_yk00.Set_Koma(km2, tmp_T2);
                }
                // 盤面反転、駒の先後も反転だぜ☆(^▽^)
            }
            // 持ち駒
            {
                MotigomaItiran tmp = new MotigomaItiran();
                foreach (Motigoma mk in Conv_Motigoma.itiran)
                {
                    MotigomaSyurui mks            = Med_Koma.MotiKomaToMotiKomasyrui(mk);
                    Taikyokusya    tai            = Med_Koma.MotiKomaToTaikyokusya(mk);
                    Motigoma       hantenMotikoma = Med_Koma.MotiKomasyuruiAndTaikyokusyaToMotiKoma(mks, Conv_Taikyokusya.Hanten(tai));
                    tmp.Set(mk, PureMemory.gky_ky.motigomaItiran.yomiMotigomaItiran.Count(hantenMotikoma));
                }
                PureMemory.gky_ky.motigomaItiran.Set(tmp);
            }
        }
Beispiel #28
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="km_removed"></param>
        /// <param name="bbVer_remove">注意、このメソッド実行後に0になるぜ☆(^~^)</param>
        /// <param name="yomiKy"></param>
        /// <param name="dbg_reigai"></param>
        /// <param name="hint"></param>
        /// <param name="changing"></param>
        /// <returns></returns>
        public void TorinozokuKiki(Piece km_removed, Bitboard bbVer_remove)
        {
            Taikyokusya teban = Med_Koma.KomaToTaikyokusya(km_removed);

            // 1マスずつ、利きを減らしていくぜ☆(^~^)
            Masu ms_cur;

            while (bbVer_remove.Ref_PopNTZ(out ms_cur))
            {
                //────────────────────
                // まず 駒別を 減らす
                //────────────────────

                // (1)カウントボードの数字を減らす
                int result_komabetu;
                CB_kikisuKomabetu.Decrease1(km_removed, ms_cur, out result_komabetu);

                // (2)「カウントが無くなったら」ビットをOFFにするんだぜ☆(^~^)まるごとOFFにしてはいけないぜ☆(^~^)
                if (result_komabetu < 1)
                {
                    Sitdown_Kiki(km_removed, ms_cur);
                }

                //────────────────────
                // 次に 対局者別を 減らす
                //────────────────────

                // (1)カウントボードの数字を減らす
                int result_zenbu;
                CB_kikisuZenbu.Decrease1(teban, ms_cur, out result_zenbu);

                // (2)「カウントが無くなったら」ビットをOFFにするんだぜ☆(^~^)まるごとOFFにしてはいけないぜ☆(^~^)
                if (result_zenbu < 1)
                {
                    Sitdown_KikiZenbu(teban, ms_cur);
                }
            }

            // 現局面より、利きの数が減っているのが正解
        }
Beispiel #29
0
        /// <summary>
        /// 局面(駒の配置)の一致判定だぜ☆(^▽^)
        ///
        /// 重い処理がある☆ 探索で使うような内容じゃないぜ☆(^~^)開発中用だぜ☆(^▽^)
        /// </summary>
        /// <param name="motiKomas1"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool Equals_ForDevelop(Shogiban shogiban_hikaku, int[] motiKomas1)
        {
            Debug.Assert(PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiMotigomaItiran.GetArrayLength() == motiKomas1.Length, "局面の一致判定");

            // 盤上の一致判定
            for (int iTai = 0; iTai < Conv_Taikyokusya.itiran.Length; iTai++)
            {
                Taikyokusya tai = (Taikyokusya)iTai;

                if (!PureMemory.gky_ky.shogiban.ibashoBan_yk00.yomiIbashoBan.Equals_KomaZenbu_ForDevelop(tai, shogiban_hikaku.ibashoBan_yk00.yomiIbashoBan))
                {
                    return(false);
                }

                for (int iKs = 0; iKs < Conv_Komasyurui.itiran.Length; iKs++)
                {
                    Komasyurui ks = Conv_Komasyurui.itiran[iKs];
                    Piece      km = Med_Koma.KomasyuruiAndTaikyokusyaToKoma(ks, tai);

                    if (!PureMemory.gky_ky.shogiban.ibashoBan_yk00.yomiIbashoBan.Equals_Koma_ForDevelop(km, shogiban_hikaku.ibashoBan_yk00.yomiIbashoBan))
                    {
                        return(false);
                    }
                }
            }

            // 持ち駒の一致判定
            for (int iMk = 0; iMk < Conv_Motigoma.itiran.Length; iMk++)
            {
                if (PureMemory.gky_ky.yomiKy.yomiMotigomaItiran.Count((Motigoma)iMk) != motiKomas1[iMk])
                {
                    return(false);
                }
            }

            return(true);
        }
Beispiel #30
0
        /// <summary>
        /// 詰んでるか☆(^▽^)
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static bool IsTunderu(Taikyokusya tai)
        {
            // どうぶつしょうぎ用の詰み判定
            switch (PureSettei.gameRule)
            {
            case GameRule.DobutuShogi:
            {
                return(1 < PureMemory.hot_outeKomasCountAr[(int)tai] &&      // 両王手で、
                       PureMemory.hot_bb_nigeroAr[(int)tai].IsEmpty());        // 逃げ道がない場合は、回避不能だぜ☆(^▽^)
            }

            case GameRule.HonShogi:
            {
                return(1 < PureMemory.hot_outeKomasCountAr[(int)tai] &&      // 両王手で、
                       PureMemory.hot_bb_nigeroAr[(int)tai].IsEmpty());        // 逃げ道がない場合は、回避不能だぜ☆(^▽^)
            }

            default:
            {
                // ルールが分からないので、とりあえず詰んではいないことにするぜ☆(^~^)
                return(false);
            }
            }
        }