public void ValidarPosicaoDestino(Posicao origem, Posicao destino)
 {
     if (!TabuleiroPartida.PecaPosition(origem).MovimentoPossivel(destino))
     {
         throw new TabuleiroException("Posição de destino inválida!");
     }
 }
        public void ValidarPosicaoOrigem(Posicao posicao)
        {
            if (TabuleiroPartida.PecaPosition(posicao) == null)
            {
                throw new TabuleiroException("Não existe peça na posição de origem escolhida!");
            }

            if (JogadorAtual != TabuleiroPartida.PecaPosition(posicao).Cor)
            {
                throw new TabuleiroException("A peça escolhida não é sua!");
            }

            if (!TabuleiroPartida.PecaPosition(posicao).ExisteMovimentosPossiveis())
            {
                throw new TabuleiroException("Não há movimentos possiveis para a peça escolhidas!");
            }
        }
        public void RealizarJogada(Posicao origem, Posicao destino)
        {
            Peca pecaCapturada = ExecutarMovimento(origem, destino);
            Peca pecaPeao      = TabuleiroPartida.PecaPosition(destino);

            if (EstaEmXeque(JogadorAtual))
            {
                DesfazerMovimento(origem, destino, pecaCapturada);
                throw new TabuleiroException("Você não pode se colocar em xeque!");
            }

            //#MovimentoEspecial Promover Peao
            if (pecaPeao is Peao)
            {
                if ((pecaPeao.Cor == Cor.Branca && destino.Linha == 0) ||
                    pecaPeao.Cor == Cor.Preta && destino.Linha == 7)
                {
                    pecaPeao = TabuleiroPartida.RetirarPeca(destino);
                    _pecas.Remove(pecaPeao);
                    Peca dama = new Dama(TabuleiroPartida, pecaPeao.Cor);
                    TabuleiroPartida.ColocarPeca(dama, destino);
                }
            }

            JogadorEmXeque = (EstaEmXeque(CorAdversaria(JogadorAtual)))
                ? true : false;

            if (TesteXequemate(CorAdversaria(JogadorAtual)))
            {
                Terminada = true;
            }
            else
            {
                Turno++;
                MudarCorJogador();
            }

            // #MovimentoEspecial En Passant
            VulneravelEnPassant = (pecaPeao is Peao &&
                                   (destino.Linha == origem.Linha - 2 || destino.Linha == origem.Linha + 2))
                ? pecaPeao : null;
        }