public override bool[,] MovimentoPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //Acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos) != null && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha -= 1; } //Abaixo pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos) != null && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha += 1; } //Direita pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos) != null && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna += 1; } //Esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos) != null && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna -= 1; } return(mat); }
public static void ImprimirTabuleiro(Tabuleiro tab) { ConsoleColor aux = Console.ForegroundColor; for (int i = 0; i < tab.Linhas; i++) { //Mudando as letras e numeros do tabuleiro Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan; Console.Write(8 - i + " "); Console.ForegroundColor = aux; for (int j = 0; j < tab.Colunas; j++) { ImprimirCorPeca(tab.MostrarPecaIndividual(i, j)); } Console.WriteLine(); } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.Write(" a b c d e f g h"); Console.ForegroundColor = aux; }
public static void ImprimirTabuleiro(Tabuleiro tab, bool[,] posicoesPossiveis) { ConsoleColor aux = Console.ForegroundColor; //Mudando o fundo ConsoleColor fundoOriginal = Console.BackgroundColor; ConsoleColor fundoAlterado = ConsoleColor.DarkGray; for (int i = 0; i < tab.Linhas; i++) { //Mudando as letras e numeros do tabuleiro Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan; Console.Write(8 - i + " "); Console.ForegroundColor = aux; for (int j = 0; j < tab.Colunas; j++) { if (posicoesPossiveis[i, j]) { Console.BackgroundColor = fundoAlterado; } else { Console.BackgroundColor = fundoOriginal; } ImprimirCorPeca(tab.MostrarPecaIndividual(i, j)); Console.BackgroundColor = fundoOriginal; } Console.WriteLine(); } Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.Write(" a b c d e f g h"); Console.ForegroundColor = aux; Console.BackgroundColor = fundoOriginal; }
private bool PodeMover(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos); return(p == null || p.Cor != Cor); }
public override bool[,] MovimentoPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QtdMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#JogadaEspecial En Passant peoes brancos if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(direita) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true; } } } else { pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QtdMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#JogadaEspecial En Passant peoes pretos if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(direita) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true; } } } return(mat); }
private bool Livre(Posicao pos) { return(Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos) == null); }
private bool ExisteInimigo(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos); return(p != null && p.Cor != Cor); }
public override bool[,] MovimentoPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //Acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Nordeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Direita pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Sudeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Abaixo pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Sudoeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Noroeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //# JogadaEspecial Roque //# JogadaEspecial Roque Pequeno if (QtdMovimentos == 0 && !Partida.Xeque) { Posicao PosicaoTorreRoquePq = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (TesteTorreParaRoque(PosicaoTorreRoquePq)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(p1) == null && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(p2) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } } //# JogadaEspecial Roque Grande if (QtdMovimentos == 0 && !Partida.Xeque) { Posicao PosicaoTorreRoqueGd = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (TesteTorreParaRoque(PosicaoTorreRoqueGd)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(p1) == null && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(p2) == null && Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(p3) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
private bool TesteTorreParaRoque(Posicao pos) { Peca p = Tabuleiro.MostrarPecaIndividual(pos); return(p != null && p is Torre && p.Cor == Cor && QtdMovimentos == 0); }