Beispiel #1
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    // 同步操作(对于发起操作的客户端而言,服务器是确认出卡有效,预览模型转换为部署状态。对对方客户端而言,是通知出兵,直接部署)
    private void OnMsgSynAction(RPCResponse rpc)
    {
        if (rpc.ErrCode != ErrorCode.OK)
        {
            return;
        }
        SynAction ret = Net.Deserialize <SynAction>(rpc.MsgData);

        // 将操作加入集合中,注意不要立即处理,而是等到对应的turn再处理
        _actionQueue.Enqueue(ret);
    }
Beispiel #2
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    // 请求操作(主要是出卡,ponit传屏幕坐标,跟服务器通信转换为cell坐标)
    public void ReqSynAction(BattleAction action, int cardID, int level, Vector2 cellPos)
    {
        int       x    = (int)cellPos.x;
        int       y    = (int)cellPos.y;
        SynAction data = new SynAction();

        data.Action = action;
        data.UserID = UserID;
        data.CardID = cardID;
        data.Level  = level;
        data.PosX   = x;
        data.PosY   = y;
        Net.Send(MSG.SYN_ACTION, data);
    }