Beispiel #1
0
 public override void MyStart()
 {
     //コントローラーの初期化
     Npad.Initialize();
     //サポートするタイプをセット
     Npad.SetSupportedIdType(m_NpadIds);
     //サポートするスタイルをセット
     Npad.SetSupportedStyleSet(m_NpadStyles);
     //配列の要素確保
     m_IsConnect = new bool[m_NpadIds.Length];
     //入力の初期化
     SwitchInput.InputInit(m_NpadIds.Length);
 }
Beispiel #2
0
 public override void MyStart()
 {
     //コントローラーの初期化
     Npad.Initialize();
     //サポートするタイプをセット
     Npad.SetSupportedIdType(npadIds);
     //サポートするスタイルをセット
     Npad.SetSupportedStyleSet(npadStyles);
     NpadJoy.SetHoldType(NpadJoyHoldType.Horizontal);
     //配列の要素確保
     isConnect = new bool[npadIds.Length];
     //入力の初期化
     SwitchInput.InputInit(npadIds.Length);
     SwitchAcceleration.AccelerationInit(npadIds.Length);
 }
Beispiel #3
0
    public override void MyStart()
    {
#if UNITY_SWITCH && !(UNITY_EDITOR)
        //コントローラーの初期化
        Npad.Initialize();
        //サポートするタイプをセット
        Npad.SetSupportedIdType(npadIds);
        //サポートするスタイルをセット
        Npad.SetSupportedStyleSet(npadStyles);
        //配列の要素確保
        isConnect = new bool[npadIds.Length];
        //入力の初期化
        SwitchInput.InputInit(npadIds.Length);
#else
        //配列の要素確保
        isConnect = new bool[1];
        //入力の初期化
        SwitchInput.InputInit(1);
#endif
    }