public void SetStressZone(StressZone _zone) { if (m_currentStressZone != null) { Debug.LogWarning("Hey! There was overlaping stresszones!... Please srink one!"); } m_currentStressZone = _zone; Debug.Log("EnterStressZone!"); }
public void RemoveStressZone(StressZone _zone) { if (m_currentStressZone != _zone) { Debug.LogWarning("Hey! You exit a stresszone but you are still in a other!"); } else { m_currentStressZone = null; } Debug.Log("ExitStressZone!"); }