private static void sprite_Disposing(SpriteDisposingEventArgs e) { // pass the event up... if (SpriteDisposing != null) { SpriteDisposing(e); } }
private void sprite_Disposing(SpriteDisposingEventArgs e) { _children.Remove(e.sprite); }
private static void sprite_Disposing(SpriteDisposingEventArgs e) { // pass the event up... if (SpriteDisposing != null) { SpriteDisposing(e); } }
private void sprite_Disposing(SpriteDisposingEventArgs e) { _children.Remove(e.sprite); }