public void SpielsteinWirdKorrektInLeereSpalteEingefügt() { var plätze = new List <Platz>(); for (int i = 0; i < 6; i++) { plätze.Add(new Platz(0, i)); } var testTarget = new Spalte(plätze); var spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 0), "Foo"); testTarget.LasseSpielsteinFallen(spielstein); for (var i = 0; i < plätze.Count; i++) { if (i == 0) { Assert.AreEqual(spielstein, plätze[0].Spielstein); continue; } Assert.IsNull(plätze[i].Spielstein); } }
public void SpielsteinWirdInLeereSpalteEingefügt() { // Setup var plätze = new List <Platz>(); for (var i = 0; i < 6; i++) { plätze.Add(new Platz()); } var sut = new Spalte(plätze); var spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 100), "Foo"); // Act sut.LasseSpielsteinFallen(spielstein); // Assert for (var i = 0; i < plätze.Count; i++) { if (i == 0) { Assert.AreEqual(spielstein, plätze[0].Spielstein); continue; } Assert.IsNull(plätze[i].Spielstein); } }
public void bewegungAusfuehren(Bewegung b) { GameObject figur = b.getFigur(); Spielstein s = figur.GetComponent <Spielstein>(); s.move(b.getDirection()); }
public void Remove(Spielstein spielstein) { foreach (var kästchen in steinMap[spielstein]) { SpielfeldCanvas.Children.Remove(kästchen); } steinMap.Remove(spielstein); }
/// <summary> /// Erzeugt eine exakte Kopie dieses Spielsteins. /// Damit können im Spielfeld Bewegungen des Steins getestet werden, ohne den /// ursprünglichen Stein zu verändern (Quasi eine Sicherungskopie / Geisterstein) /// </summary> /// <returns></returns> public Spielstein Kopie() { Spielstein neuerSpielstein = new Spielstein(this.FarbCode); neuerSpielstein.x1 = this.x1; neuerSpielstein.y1 = this.y1; neuerSpielstein.x2 = this.x2; neuerSpielstein.y2 = this.y2; neuerSpielstein.x3 = this.x3; neuerSpielstein.y3 = this.y3; neuerSpielstein.x4 = this.x4; neuerSpielstein.y4 = this.y4; return(neuerSpielstein); }
public void IstSpalteVollGibtFalseZurückWennNichAllePlätzeVollSind() { var spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 0), "Foo"); var plätze = new List <Platz>(); for (int i = 0; i < 6; i++) { plätze.Add(new Platz(0, i)); } plätze[0].Spielstein = spielstein; plätze[1].Spielstein = spielstein; var testTarget = new Spalte(plätze); Assert.IsFalse(testTarget.IstSpalteVoll); }
public void IstSpalteVollGibtFalseZurueckWennNichtAllePlaetzeVollSind() { var spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 0), "Bratwurst"); var plaetze = new List <Platz>(); for (var i = 0; i < 6; i++) { plaetze.Add(new Platz(0, i)); } plaetze[0].Spielstein = spielstein; plaetze[1].Spielstein = spielstein; var testTarget = new Spalte(plaetze); Assert.False(testTarget.IstSpalteVoll); }
public void LasseSpielsteinFallenLöstExceptionAusWennSpalteVollIst() { var spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 0), "Foo"); var plätze = new List <Platz>(); for (int i = 0; i < 6; i++) { plätze.Add(new Platz(0, i) { Spielstein = spielstein }); } var testTarget = new Spalte(plätze); testTarget.LasseSpielsteinFallen(spielstein); }
public void LasseSpielsteinFallenLoestFehlerAus() { var spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 0), "Bratwurst"); var plaetze = new List <Platz>(); for (var i = 0; i < 6; i++) { plaetze.Add(new Platz(0, 0) { Spielstein = spielstein }); } var testTarget = new Spalte(plaetze); Assert.Throws <InvalidOperationException>(() => testTarget.LasseSpielsteinFallen(spielstein)); }
public void IstSpalteVollGibtTrueZurückWennAllePlätzeVollSind() { var spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 0), "Foo"); var plätze = new List <Platz>(); for (int i = 0; i < 6; i++) { plätze.Add(new Platz(0, i) { Spielstein = spielstein }); } var testTarget = new Spalte(plätze); Assert.IsTrue(testTarget.IstSpalteVoll); }
public void IstSpalteVollGibtTrueZurueckAllePlaetzeVollSind() { var spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 0), "Bratwurst"); var plaetze = new List <Platz>(); for (var i = 0; i < 6; i++) { plaetze.Add(new Platz(0, 0) { Spielstein = spielstein }); } var testTarget = new Spalte(plaetze); Assert.True(testTarget.IstSpalteVoll); }
public void LasseSPielSteinFallenLöstExceptionAusWennSpalteVollIst() { // Setup var plätze = new List <Platz>(); for (var i = 0; i < 6; i++) { plätze.Add(new Platz { Spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 100), "Foo") }); } var sut = new Spalte(plätze); var spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 100), "Foo"); // Act sut.LasseSpielsteinFallen(spielstein); }
public void IstSpalteVollGibtFalseZurückWennNichtAllePlätzeVollSind() { // Setup var plätze = new List <Platz>(); for (var i = 0; i < 6; i++) { plätze.Add(new Platz()); } var spielstein = new Spielstein(new Farbe(0, 0, 100), "Foo"); plätze[0].Spielstein = spielstein; plätze[1].Spielstein = spielstein; var sut = new Spalte(plätze); // Act & Assert Assert.IsFalse(sut.IstSpalteVoll); }
private void UpdateSpielstein(Spielstein einSpielstein, Rectangle[] stein) { if (steinMap.TryGetValue(einSpielstein, out stein)) { var coords = new int[, ] { { einSpielstein.x1 - 1, einSpielstein.y1 - 1 }, { einSpielstein.x2 - 1, einSpielstein.y2 - 1 }, { einSpielstein.x3 - 1, einSpielstein.y3 - 1 }, { einSpielstein.x4 - 1, einSpielstein.y4 - 1 }, { einSpielstein.x5 - 1, einSpielstein.y5 - 1 }, }; var i = 0; foreach (var kästchen in stein) { Canvas.SetLeft(kästchen, coords[i, 0] * kbreite + 1); Canvas.SetTop(kästchen, coords[i, 1] * kbreite + 1); i++; } } }
public void UpdateZeichnung(Spielstein einSpielstein, bool remove = false) { if (einSpielstein == null) { return; } var farbe = CodeToColor(einSpielstein.farbCode); Rectangle[] stein; if (steinMap.TryGetValue(einSpielstein, out stein)) { if (remove) { Remove(einSpielstein); } else { UpdateSpielstein(einSpielstein, stein); } } else if (!remove) { stein = new Rectangle[5]; stein[0] = ZeichneKaestchen(einSpielstein.x1 - 1, einSpielstein.y1 - 1, farbe); stein[1] = ZeichneKaestchen(einSpielstein.x2 - 1, einSpielstein.y2 - 1, farbe); stein[2] = ZeichneKaestchen(einSpielstein.x3 - 1, einSpielstein.y3 - 1, farbe); stein[3] = ZeichneKaestchen(einSpielstein.x4 - 1, einSpielstein.y4 - 1, farbe); stein[4] = ZeichneKaestchen(einSpielstein.x5 - 1, einSpielstein.y5 - 1, farbe); steinMap.Add(einSpielstein, stein); } }
public void preview(Spielstein stein) { throw new NotImplementedException(); }
public void LasseSpielsteinFallen(Spielstein spielstein) { _anzahlLasseSpielsteinFallenAufrufe++; }
public void STEIN(Spielstein stein) { }