public void ToggleCell() { var breite = 10; var hoehe = 10; var pixelAnzahlProZelle = 5; var spielBrett = new SpielBrett(breite, hoehe, pixelAnzahlProZelle); bool initialState = spielBrett[new(1, 1)].Lebt;
public void ZellenZufälligEinfügen() { var breite = 10; var hoehe = 10; var pixelAnzahlProZelle = 5; var spielBrett = new SpielBrett(breite, hoehe, pixelAnzahlProZelle); spielBrett.ZellenZufälligEinfügen(); var livingCells = spielBrett.Zellen.Where(s => s.Lebt).Count(); Assert.Greater(livingCells, 10); }
public void Konstruktor() { var breite = 10; var hoehe = 10; var pixelAnzahlProZelle = 5; var spielBrett = new SpielBrett(breite, hoehe, pixelAnzahlProZelle); Assert.AreEqual(breite, spielBrett.Breite); Assert.AreEqual(hoehe, spielBrett.Hoehe); Assert.AreEqual(pixelAnzahlProZelle, spielBrett.PixelAnzahlProZelle); Assert.AreEqual(breite * hoehe, spielBrett.Zellen.Count); }
public void initializeSpielBrett(int width, int height) { _spielbrett = new SpielBrett(width, height); }