Beispiel #1
0
        public bool Serialize(SpawnRobotData packet)
        {
            bool ret = true;

            ret &= Serialize(packet.trash);
            return(ret);
        }
Beispiel #2
0
    Entity SpawnRobot(ref SpawnRobotData spawnRobotData, EntityCommandBuffer commandBuffer)
    {
        Entity instance = commandBuffer.Instantiate(spawnRobotData.robotPrefab);

        spawnRobotData.spawnTimer = spawnRobotData.spawnCooldown;
        return(instance);
    }
Beispiel #3
0
    // 로봇 생성 신호를 서버로부터 수신하는 함수
    public void OnReceiveRobotSpawnPacket(PacketId id, byte[] data)
    {
        // 서버는, 주기적으로 Packet ID만 붙혀서 송신한다.
        // 로봇 스폰 코드
        SpawnRobotPacket packet    = new SpawnRobotPacket(data);
        SpawnRobotData   spawnData = packet.GetPacket();

        Debug.Log(spawnData.trash + " 가 엔터 눌렀음.");

        StartCoroutine(SpawnRobots());
    }
Beispiel #4
0
        public bool Deserialize(ref SpawnRobotData element)
        {
            // 데이터가 정의되어있지 않다면
            if (GetDataSize() == 0)
            {
                return(false);
            }

            bool ret = true;

            ret &= Deserialize(ref element.trash);
            return(ret);
        }
Beispiel #5
0
    // 로봇 스폰 생성 신호 송신(테스트용)
    public void SendSpawnRobotData()
    {
        SpawnRobotData data = new SpawnRobotData();

        data.trash = GameManager.instance.MyCampNum;

        SpawnRobotPacket packet = new SpawnRobotPacket(data);



        networkManager.SendReliable <SpawnRobotData>(packet);
        Debug.Log("미니언 만들라고 신호 보냈음.");
    }
Beispiel #6
0
    float3 CalculateSpawnPos(SpawnRobotData spawnRobotData, Vector3 goliathPos)
    {
        Vector2 randomDir;
        float   randomDistance;
        Vector2 randomPoint;
        Vector3 spawnPos;

        randomDir      = UnityEngine.Random.insideUnitCircle.normalized;
        randomDistance = UnityEngine.Random.Range(spawnRobotData.minSpawnDistance, spawnRobotData.maxSpawnDistance);
        randomPoint    = randomDir * randomDistance;
        spawnPos       = goliathPos + new Vector3(randomPoint.x, 0, randomPoint.y);
        return(spawnPos);
    }