Beispiel #1
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 public static void Register()
 {
     UnityObject_wrap.Register();
     Transform_wrap.Register();
     Component_wrap.Register();
     Texture2D_wrap.Register();
     GameObject_wrap.Register();
     Behaviour_wrap.Register();
     Animation_wrap.Register();
     Transform_wrap.Register();
     SkinnedMeshRenderer_wrap.Register();
     Input_wrap.Register();
 }
 public static void Register()
 {
     Time_wrap.Register();
     UnityObject_wrap.Register();
     Component_wrap.Register();
     Transform_wrap.Register();
     Texture2D_wrap.Register();
     GameObject_wrap.Register();
     Behaviour_wrap.Register();
     MonoBehaviour_wrap.Register();
     Animation_wrap.Register();
     Renderer_wrap.Register();
     MeshRenderer_wrap.Register();
     SkinnedMeshRenderer_wrap.Register();
     Input_wrap.Register();
     Light_wrap.Register();
     Material_wrap.Register();
     UnityEvent_wrap.Register();
     AsyncOperation_wrap.Register();
     Scene_wrap.Register();
     SceneManager_wrap.Register();
 }