protected void RenderFrame() { SkinEngine.Players.RenderDlgt dlgt = _renderDlgt; if (dlgt != null) { dlgt(); } }
public bool SetRenderDelegate(SkinEngine.Players.RenderDlgt dlgt) { _renderDlgt = dlgt; return(true); }
public bool SetRenderDelegate(SkinEngine.Players.RenderDlgt dlgt) { _renderDlgt = dlgt; return true; }