private void Awake()
        {
            if (Instance != null)
            {
                Destroy(this);
                return;
            }

            Instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);

            _schnegge = FindObjectOfType <Schnegge>();
        }
Beispiel #2
0
 private void Start()
 {
     _schnegge = FindObjectOfType <Schnegge>();
 }