public void SetInputState(SceneStateMasterData state) { _sceneInputState = state; }
public void SetInputState(SceneStateMasterData sceneStateMasterData) { _inputModel.SetInputState(sceneStateMasterData); }
public void SetInputState(SceneStateMasterData state) { _sceneInputState = state; }
public void SetInputState(SceneStateMasterData sceneStateMasterData) { _inputModel.SetInputState(sceneStateMasterData); }