public void Update()
    {
        if (IsCompleteDisplayText)
        {
            if (sw == true)
            {
                sw = false;
                if (currentLine < scenario_.Length)
                {
                    SetNextLine();
                }
                else if (scenario_number_ + 1 < novelData.VNInfoList.Count)
                {
                    SetNextScenario();
                }
                else
                {
                    SceneManagerEx.LoadSceneWithArg("Battle", new object[] { stage_model_ }, LoadSceneMode.Single);
                }
            }
        }
        else
        {
            // 完了してないなら文字をすべて表示する
            if (sw == true)
            {
                timeUntilDisplay = 0;
                sw = false;
                Debug.Log("Push");
            }
        }

        // クリックから経過した時間が想定表示時間の何%か確認し、表示文字数を出す
        int displayCharacterCount = (int)(Mathf.Clamp01((Time.time - timeElapsed) / timeUntilDisplay) * currentText.Length);

        // 表示文字数が前回の表示文字数と異なるならテキストを更新する
        if (displayCharacterCount != lastUpdateCharacter)
        {
            uiText.text         = currentText.Substring(0, displayCharacterCount);
            lastUpdateCharacter = displayCharacterCount;
        }

        if (currentName < name.Length)
        {
            NameUpdate();
            CharaUpdate(chara_number_);
        }
    }
 public void LoadingSelectStage()
 {
     SceneManagerEx.LoadSceneWithArg("SelectStage", new object[] { BattleData.StageModel.ChapterId, BattleData.StageModel.Id }, LoadSceneMode.Single);
 }
Beispiel #3
0
 public void OnClick()
 {
     Debug.LogFormat("SelectStageButton.OnClick id:{0}", model_.Id);
     SceneManagerEx.LoadSceneWithArg("VisualNovel", new object[] { model_ }, LoadSceneMode.Single);
 }
Beispiel #4
0
 private void ReloadThisScene(int num)
 {
     SceneManagerEx.LoadSceneWithArg("tutorialTurn", num, LoadSceneMode.Single);
 }
Beispiel #5
0
 public void LoadSelectStageScene(int id)
 {
     Debug.LogFormat("MainStoryScene id:{0}", id);
     SceneManagerEx.LoadSceneWithArg("SelectStage", new object[] { id }, LoadSceneMode.Single);
 }