// Metodos // Metodo constructor de la clase ChatBot. // Entrada : Un numero entero que determina la personalidad del Chatbot. // Salida : Objeto ChatbotModel public ChatbotModel(int num) { Personality = num; brandList = new List <string>(); modelList = new List <List <string> >(); salute = new List <String>(); rates = new List <int>(); if (Personality == 0) { Salute.Add("Buenos Dias"); Salute.Add("Buenas Tardes"); Salute.Add("Buenas Noches"); Name = "Bienvenido al sistema de venta de autos, Cual es su nombre?"; Help = "En que le puedo ayudar?"; SellCar = "En este momento puedo vender estos autos: "; SellModel = "Los modelos que tengo disponible son: "; Bye = "Ha sido un gusto ayudarlo, espero que vuelva en otra ocasion."; NotUnderstand = "Disculpe, Lo puede decir de otra manera?"; BrandList.Add("Ford"); BrandList.Add("Toyota"); BrandList.Add("Peugeot"); List <String> aux1 = new List <String>(); aux1.Add("Fiesta"); aux1.Add("Mustang"); aux1.Add("FordRaptor"); List <String> aux2 = new List <String>(); aux2.Add("Yaris"); aux2.Add("Auris"); aux2.Add("Corolla"); List <String> aux3 = new List <String>(); aux3.Add("301"); aux3.Add("2008"); aux3.Add("206"); ModelList.Add(aux1); ModelList.Add(aux2); ModelList.Add(aux3); } if (Personality == 1) { Salute.Add("Bueno Dia"); Salute.Add("Buenas Tardes"); Salute.Add("Buenas Noches"); Name = "Bienvenido a la automotora, Dime tu nombre"; Help = "En que te ayudo?"; SellCar = "Estas marcas de autos tengo a la venta: "; SellModel = "Estos modelos tengo a la venta:: "; Bye = "Espero vuelvas."; NotUnderstand = "Lo puedes repetir?"; BrandList.Add("Ford"); BrandList.Add("Toyota"); BrandList.Add("Peugeot"); List <String> aux1 = new List <String>(); aux1.Add("Fiesta"); aux1.Add("Mustang"); aux1.Add("FordRaptor"); List <String> aux2 = new List <String>(); aux2.Add("Yaris"); aux2.Add("Auris"); aux2.Add("Corolla"); List <String> aux3 = new List <String>(); aux3.Add("301"); aux3.Add("2008"); aux3.Add("206"); ModelList.Add(aux1); ModelList.Add(aux2); ModelList.Add(aux3); } }
private void AddSalute() { ball = new Salute(this); ball.Start(); ball.Boomed += Ball_Boomed; }