public void SendReq(string tURL, MonoBehaviour tMono, RyuHandler tHandler) { //전송방식타입 설정 mTypeTransmit = TYPE_GET; mpMone = tMono; SetHandler(tHandler); string tServerURL = ""; string tTotalURL = ""; int ranInt = Random.Range(100000, 999999); //인터넷 메커니즘의 특성 중 하나인 캐쉬 방지. mCurURL = tURL; tServerURL = mGameServerURL + "/"; tTotalURL = tServerURL + tURL; //코인에 대해서 요청을 특화시켰음. //이 부분을 주석처리하고 tURL에 무엇을 담느냐에 따라 실제 동작을 다르게 할수도 있다. //그것은 (웹)서버프로그래머와 토의하여 결정하면 된다. tTotalURL = tTotalURL + "?id=" + mTestPlayerID + "&coin=" + mCoin.ToString() + "&" + ranInt + "&seq=" + mSequenceIndex.ToString(); Debug.Log("tTotalURL: " + tTotalURL); //WWW객체 생성, 코루틴을 이용해 네트워크 수신을 대기 mWWW = new WWW(tTotalURL); mpMone.StartCoroutine(OnReceiveXML()); mSequenceIndex++; }
public void SetHandler(RyuHandler tHandler) { mHandler = tHandler; }