public void Evaluate() { Rana function = new Rana(); Vector v1 = new Vector(new double[] { -300.3376, 500 }); Vector v2 = new Vector(new double[] { -500, -500, -500 }); Assert.AreEqual(-500.802160296661, function.Evaluate(v1), 0.00000001); Assert.AreEqual(-928.5478, function.Evaluate(v2), 0.0001); }
void OnSceneGUI() { Rana r = target as Rana; EditorGUI.BeginChangeCheck(); //Dibujar la posicion Inicial y poder moverla a gusto r.posicionInicial = Handles.PositionHandle(r.posicionInicial, Quaternion.identity); Handles.Label(r.posicionInicial, "Posición Inicial"); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Changed Look Target"); /* * enem.punto1 = lookTarget; * enem.punto2 = lookTarget2;*/ } }
public RanaEstadoSalto(Rana enemigo) { enem = enemigo; agent = enem.GetComponent <NavMeshAgent>(); }
static void Main(string[] args) { Utilidades.EnviarCorreo(); Perro p = new Perro(); p.Nombre = "Perro"; p.Patas = 4; p.EsDomestico = true; if (p.EsDomestico == true) { Console.WriteLine("Es un animal domestico"); } else { Console.WriteLine("No es un animal domestico"); } p.Comer(); p.Caminar(); p.Ladrar(); p.Tamano(); Console.WriteLine(p.Nombre); Console.WriteLine(p.Patas); Console.WriteLine("--------------------------------------"); Gallina a = new Gallina(); a.Nombre = "Gallina"; a.Alas = 2; a.EsDomestico = true; if (a.EsDomestico == true) { Console.WriteLine("Es un animal domestico"); } else { Console.WriteLine("No es un animal domestico"); } a.Comer(); a.Volar(); a.Kikikear(); a.Tamano(); Console.WriteLine(a.Nombre); Console.WriteLine(a.Alas); Console.WriteLine("--------------------------------------"); Gato g = new Gato(); g.Nombre = "Gato"; g.Patas = 4; g.Pelaje = "Peludo"; g.Comer(); g.Caminar(); g.Maullar(); Console.WriteLine("Es un animal domestico"); Console.WriteLine(g.Nombre); Console.WriteLine(g.Patas); Console.WriteLine("--------------------------------------"); Rana r = new Rana(); r.Nombre = "Rana"; r.Patas = 4; r.EsDomestico = false; if (r.EsDomestico == true) { Console.WriteLine("Es un animal domestico"); } else { Console.WriteLine("No es un animal domestico"); } r.Comer(); r.Atrapar(); r.Croac(); r.Tamano(); Console.WriteLine(r.Nombre); Console.WriteLine(r.Patas); Console.WriteLine("--------------------------------------"); Zancudo z = new Zancudo(); z.Nombre = "Aedes Aegipty"; z.Alas = 2; z.EsDomestico = false; if (z.EsDomestico == true) { Console.WriteLine("Es un animal domestico"); } else { Console.WriteLine("No es un animal domestico"); } z.Inquieto(); z.Alimento(); z.Zumbido(); z.Tamano(); Console.WriteLine(z.Nombre); Console.WriteLine(z.Alas); Console.WriteLine("--------------------------------------"); PezPayaso pp = new PezPayaso(); pp.Nombre = "Pez Payaso"; pp.Aletas = 2; pp.EsDomestico = false; if (pp.EsDomestico == true) { Console.WriteLine("Es un animal domestico"); } else { Console.WriteLine("No es un animal domestico"); } pp.Banar(); pp.Agallas(); pp.Burbujas(); pp.Tamano(); Console.WriteLine(pp.Nombre); Console.WriteLine(pp.Aletas); Console.WriteLine("--------------------------------------"); Cocodrilo c = new Cocodrilo(); c.Nombre = "Cocodrilo de pantano"; c.Patas = 4; c.EsDomestico = false; if (r.EsDomestico == true) { Console.WriteLine("Es un animal domestico"); } else { Console.WriteLine("No es un animal domestico"); } c.Comer(); c.Defensa(); c.Gruñir(); c.Tamano(); Console.WriteLine(c.Nombre); Console.WriteLine(c.Patas); Console.WriteLine("--------------------------------------"); }
public IdleRana(Rana enemigo) { enem = enemigo; agent = enem.GetComponent <NavMeshAgent>(); }