Beispiel #1
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        public virtual PxScene createScene(PxSceneDesc sceneDesc)
        {
            global::System.IntPtr cPtr = physxPINVOKE.PxPhysics_createScene(swigCPtr, PxSceneDesc.getCPtr(sceneDesc));
            PxScene ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new PxScene(cPtr, false);

            if (physxPINVOKE.SWIGPendingException.Pending)
            {
                throw physxPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
            }
            return(ret);
        }
Beispiel #2
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 internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(PxSceneDesc obj)
 {
     return((obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr);
 }