Beispiel #1
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        private void LoopTMR_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            if (attach)
            {
                try
                {
                    // Step2 Value를 찾아서 모니터링 (현재 값이 무엇인지 계속적으로 확인)
                    int step2SturctAddress = mem.ReadMultiLevelPointer(step2Data.baseAddress, 4, step2Data.multiLevel);
                    int step2value         = mem.ReadInt(step2SturctAddress + step2Data.offsets.health);
                    Step2ValueLBL.Text = "Step 2 Value: " + step2value;

                    // Step8 Value를 찾아서 모니터링
                    int step8SturctAddress = mem.ReadMultiLevelPointer(step8Data.baseAddress, 4, step8Data.multiLevel);
                    int step8value         = mem.ReadInt(step8SturctAddress + step8Data.offsets.health);
                    Step8ValueLBL.Text = "Step 8 Value: " + step8value;

                    // Step9의 플레이어 데이터를 모니터링
                    int p1Base = mem.ReadMultiLevelPointer(step9PlayerData.baseAddress, 4, step9PlayerData.step9P1multiLevel);
                    int p2Base = mem.ReadMultiLevelPointer(step9PlayerData.baseAddress, 4, step9PlayerData.step9P2multiLevel);
                    int p3Base = mem.ReadMultiLevelPointer(step9PlayerData.baseAddress, 4, step9PlayerData.step9P3multiLevel);
                    int p4Base = mem.ReadMultiLevelPointer(step9PlayerData.baseAddress, 4, step9PlayerData.step9P4multiLevel);

                    P1LBL.Text = "P1: [" + mem.ReadInt(p1Base + step9PlayerData.teamOffset) + " 팀]" + mem.ReadString(p1Base + step9PlayerData.nameOffset) + ": " + mem.ReadFloat(p1Base + step9PlayerData.healthOffset);
                    P2LBL.Text = "P2: [" + mem.ReadInt(p2Base + step9PlayerData.teamOffset) + " 팀]" + mem.ReadString(p2Base + step9PlayerData.nameOffset) + ": " + mem.ReadFloat(p2Base + step9PlayerData.healthOffset);
                    P3LBL.Text = "P3: [" + mem.ReadInt(p3Base + step9PlayerData.teamOffset) + " 팀]" + mem.ReadString(p3Base + step9PlayerData.nameOffset) + ": " + mem.ReadFloat(p3Base + step9PlayerData.healthOffset);
                    P4LBL.Text = "P4: [" + mem.ReadInt(p4Base + step9PlayerData.teamOffset) + " 팀]" + mem.ReadString(p4Base + step9PlayerData.nameOffset) + ": " + mem.ReadFloat(p4Base + step9PlayerData.healthOffset);

                    // 크랙을 동작시켰을때, 현재 크랙이 값을 수정하도록 만드는 작업
                    int hotkey = ProcessMemoryReaderApi.GetKeyState(0x02); // 마우스 오른쪽키에 대한 상태
                    if ((hotkey & 0x8000) != 0)                            // 키가 눌렸을 경우
                    {
                        if (crackState == false)                           // 크랙이 꺼져있는 경우에는 크랙 켜고 크랙 시도!
                        {
                            crackState          = true;
                            CrackStatusLBL.Text = "크랙 상태: On";
                        }
                        else // 크랙이 켜져있는 경우에는 크랙을 끕니다.
                        {
                            crackState          = false;
                            CrackStatusLBL.Text = "크랙 상태: Off";
                        }
                    }
                    if (crackState)
                    {
                        Step2Solve(step2SturctAddress); // step2 Value를 1000으로 수정
                        Step8Solve(step8SturctAddress); // step2 Value를 1000으로 수정
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    crackState = false;
                    MessageBox.Show("읽기 쓰기 오류: " + ex.Message);
                }
            }
        }