Beispiel #1
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Text myText = GetComponent <Text>();

        myText.text = PrikazRezultata.rezultat.ToString();
        PrikazRezultata.Reset();
    }
    //private Bullet bullet;

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //bullet = GetComponent<Collider2D>().gameObject.GetComponent<Bullet>();

        GameObject explode = Instantiate(explosion) as GameObject;

        explode.transform.position = transform.position;
        prikazRezultata            = GameObject.Find("Rezultat").GetComponent <PrikazRezultata>();
        prikazRezultata.Rezultat(rezultatValue);
        //Destroy(collision.gameObject);
        Destroy(gameObject);

        //Bullet missile = collider.gameObject.GetComponent<Bullet>();
        //if (bullet)
        //{
        //    Debug.Log("Pogoden Nakon IF!");

        //    bullet.Hit();
        //    snaga -= bullet.GetDamage();
        //    if(snaga<=0)
        //    {
        //        Destroy(gameObject);
        //    }
        //}
    }
 void Start()
 {
     prikazRezultata = GameObject.Find("Rezultat").GetComponent <PrikazRezultata>();
 }