Beispiel #1
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 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.CompareTag("Player")) //Si el jugador entra en el trigger, se inicia el proceso de recibir daño en su script.
     {
         player.Damage(damagePoints);
     }
 }
Beispiel #2
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 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
 {
     if (col.transform.CompareTag("Player"))           //Si un gameobject etiquetado como jugador colisiona con este objeto...
     {
         col.transform.position = SpawnPoint.position; //...se mueve al jugador al punto de respawn.
         cam.RestartPos();                             //...se reinicia la posición de la cámara.
         player.Damage(10);                            //...se le aplican 10 puntos de daño al jugador.
     }
 }