void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.tag == "Player")
        {
            //POBIERAMY SKRYPT OD GRACZA ( MOGLISMY ZMIENIC BRON )
            player = PlayerComponent.GetComponentInChildren<PlayerShoot>() ;

            //JESLI NIE ZNALEZLISMY LUB PRZYPISANIE SIE NIE POWIODLO WYSWIETLAMY TEKST
            if(player == null)
            {
                Debug.Log( " can't find Player PlayerShoot ( FastShoot )" ) ;
            }

            // player.StartCoroutine( "SpeedUP" , TimeActivate ) ;
            player.shootSpeedUP( TimeActivate ) ;

            //ODNAWIAMY SPAWN
            spawnItem.StartRespawn() ;
            //NISZCZYMY OBIEKT
            Destroy( gameObject ) ;
        }
    }