private void Update()
    {
        switch (currentStatus) //Verifica qual dos estados é o atual e aplica as funções de verificar o input
        {
        case Status.walking:
            playerInteract.GetInputInteract();
            playerMovement.GetInputMovement();
            break;

        case Status.talking:
            playerInteract.GetInputTalking();
            break;

        case Status.menu:
            playerInteract.GetInputMenu();
            break;

        default:
            break;
        }
    }