Beispiel #1
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.gameObject.CompareTag("PlayerAnchor"))
     {
         PlayerAnchor playerAnchor = collision.gameObject.GetComponentInParent <PlayerAnchor>(); //нет смысла кэшировать данные так как игрок сталкнётся с препятствием только 1 раз
         playerAnchor.Victory();
     }
 }
Beispiel #2
0
    [SerializeField] private Color changedColor;           //цвет после прохождения игрока через объект

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) //колизия для определения сталкновения игрока с препятствием
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
        {
            PlayerAnchor playerAnchor = collision.gameObject.GetComponentInParent <PlayerAnchor>(); //нет смысла кэшировать данные так как игрок сталкнётся с препятствием только 1 раз
            playerAnchor.Die();
        }
    }
Beispiel #3
0
    private static PlayerAnchor playerAnchor; //кэширование данных для всех экземпляров данного класса (игрок долден быть 1)

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("PlayerAnchor"))
        {
            playerAnchor = playerAnchor == null?collision.gameObject.GetComponentInParent <PlayerAnchor>() : playerAnchor;

            playerAnchor.StartMoveCurve(startPoint, controlPoint, endPoint);
        }
    }
Beispiel #4
0
    private static PlayerAnchor playerAnchor; //кэширование данных для всех экземпляров данного класса (игрок долден быть 1)

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Player") && !isTriggered)
        {
            isTriggered = true;

            playerAnchor = playerAnchor == null?collision.gameObject.GetComponentInParent <PlayerAnchor>() : playerAnchor;

            playerAnchor.AddCoin();

            Destroy(gameObject);
        }
    }
Beispiel #5
0
    void Awake()
    {
        GameObject player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

        playerAnchor_    = player.GetComponent <PlayerAnchor>();
        playerTransform_ = player.transform;

        rigidbody_   = GetComponent <Rigidbody> ();
        anchorLine_  = GetComponent <LineRenderer> ();
        audioSource_ = GetComponent <AudioSource>();
        isReturning_ = false;

        audioSource_.Play();            // AudioSourceに初期で入っている音をならす(射出音を想定)
    }