public void UpdatePlayerAIStep(PlayerAIStep playerAIStep) { var entity = _playerAIStepRepository.GetFirst <Entities.PlayerAIStep>(aiStep => aiStep.PlayerAIStepId == playerAIStep.PlayerAIStepId); Mapper.Map(playerAIStep, entity); _playerAIStepRepository.SaveChanges(); }
public int CreatePlayerAIStep(PlayerAIStep playerAIStep) { var entity = Mapper.Map <Entities.PlayerAIStep>(playerAIStep); _playerAIStepRepository.Add(playerAIStep); _playerAIStepRepository.SaveChanges(); return(entity.PlayerAIStepId); }