Beispiel #1
0
        /// <summary>
        /// Команды выполняемые при удержании альт и е (т.е. добавление элементов в коллекцию вручную)
        /// </summary>
        /// <param name="A"> Ссылка на интерфейс объекта.ы</param>
        public static void PressAltAndE(PlayInterface A)
        {
            ItemsCollections = LoadData();
            Console.Clear();
            Console.SetCursorPosition(0, 0);
            Console.WriteLine("Создание нового элемента инвентаря");
            Console.WriteLine("Введите имя:");
            Console.CursorVisible = true;
            string name = Console.ReadLine();

            Console.WriteLine("Введите цену:");
            double price = double.Parse(Console.ReadLine());

            Console.WriteLine("Введите описание:");
            string Describe = Console.ReadLine();
            int    ID       = ItemsCollections.Count + 1;

            ItemsCollections.Add(new Item(name, price, Describe, ID));
            if (UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Count == null)
            {
                UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Count = new int[1];
            }
            else
            {
                int[] a = new int[UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Count.Length + 1];
                int   i = 0;
                foreach (var s in UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Count)
                {
                    a[i++] = s;
                }
                UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Count = a;
            }
            SaveData();
            UserController.SaveData();
            Console.CursorVisible = false;
            Console.WriteLine("Элемент успешно создан. Для продолжения нажмите любую клавишу.");
            Console.ReadKey();
            A.CreateBorder();
            A.Draw();
        }
Beispiel #2
0
        /// <summary>
        /// Вызов инвентаря (по умолчанию кл E).
        /// </summary>
        /// <param name="A"> Объект вызова. </param>
        private static void CallInventory(PlayInterface A)
        {
            Console.Clear();
            ItemsCollections       = LoadData();
            Element[,] ListElement = new Element[0, 0];
            foreach (var s in ItemsCollections)
            {
                ListElement = TheLastElement(ListElement, s);
            }
            Element[,] AddListElement = new Element[ListElement.GetLength(0) + 2, ListElement.GetLength(1)];
            for (int i = 0; i < ListElement.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < ListElement.GetLength(1); j++)
                {
                    AddListElement[i, j] = ListElement[i, j];
                }
            }
            for (int i = 0; i < ListElement.GetLength(1) - 1; i++)
            {
                AddListElement[ListElement.GetLength(0), i] = new Element(" ");
            }
            AddListElement[ListElement.GetLength(0), ListElement.GetLength(1) - 1] = new Element("Выход");

            AddListElement[ListElement.GetLength(0) + 1, 0] = new Element("Balance");
            AddListElement[ListElement.GetLength(0) + 1, 1] = new Element(UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Balance.ToString());
            for (int i = 2; i < ListElement.GetLength(1); i++)
            {
                AddListElement[ListElement.GetLength(0) + 1, i] = new Element(" ");
            }
            ListElement = AddListElement;
            ChoseMenu ListOfItems = new ChoseMenu(ListElement)
            {
                IndexX = Item.Number - 1
            };

            ListOfItems.Elements[0, 0].IsSelected = false;
            ListOfItems.Elements[0, Item.Number - 1].IsSelected = true;
            ListOfItems.MenuButtonSet();
            while (ListOfItems.IndexY < ItemsCollections.Count)
            {
                if (ListOfItems.IndexX == Item.Number - 1)
                {
                    if (UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Count[ListOfItems.IndexY] > 0)
                    {
                        UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Count[ListOfItems.IndexY]--;
                        ListOfItems.Elements[ListOfItems.IndexY, 0].Text = (int.Parse(ListOfItems.Elements[ListOfItems.IndexY, 0].Text) - 1).ToString();
                        UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Balance += int.Parse(ListOfItems.Elements[ListOfItems.IndexY, 3].Text);
                    }
                }
                else
                {
                    if (UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Balance >= int.Parse(ListOfItems.Elements[ListOfItems.IndexY, 3].Text))
                    {
                        UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Count[ListOfItems.IndexY]++;
                        ListOfItems.Elements[ListOfItems.IndexY, 0].Text = (int.Parse(ListOfItems.Elements[ListOfItems.IndexY, 0].Text) + 1).ToString();
                        UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Balance -= int.Parse(ListOfItems.Elements[ListOfItems.IndexY, 3].Text);
                    }
                }
                UserController.SaveData();
                ListOfItems.Elements[ListElement.GetLength(0) - 1, 1] = new Element(UserController.ReturnCurentUser(UserController.CurentUserName).Balance.ToString());
                ListOfItems.MenuButtonSet();
            }
            A.CreateBorder();
            A.Draw();
        }