IEnumerator ActivarSecuencia()
    {
        WaitForSeconds w = new WaitForSeconds(tiempoEntrePlataformas);

        foreach (GameObject plat in objetosActivados)
        {
            plat.SetActive(true);
            PlataformaDron platDron = plat.GetComponent <PlataformaDron>();
            if (platDron != null)
            {
                platDron.Activar();
            }
            else
            {
                PlataformaND1 platND1 = plat.GetComponent <PlataformaND1>();
                if (platND1 != null)
                {
                    //METER UN METODO ACTIVAR EN LA PLATAFORMA
                    platND1.transform.position = platND1.GetComponent <PlataformaND1>().startPos.position;

                    platND1.GetComponent <PlataformaND1>().nextPos         = platND1.GetComponent <PlataformaND1>().startPos.transform.position;
                    platND1.GetComponent <PlataformaND1>().auxtiempoParada = platND1.GetComponent <PlataformaND1>().tiempoParada;
                }
            }

            yield return(w);
        }
    }
    void ActivarSinSecuencia()
    {
        foreach (GameObject plat in objetosActivados)
        {
            plat.SetActive(true);
            PlataformaDron platDron = plat.GetComponent <PlataformaDron>();
            if (platDron != null)
            {
                //METER UN METODO ACTIVAR EN LA PLATAFORMA
                platDron.Activar();
            }
            else
            {
                PlataformaND1 platND1 = plat.GetComponent <PlataformaND1>();
                if (platND1 != null)
                {
                    //METER UN METODO ACTIVAR EN LA PLATAFORMA
                    platND1.transform.position = platND1.GetComponent <PlataformaND1>().startPos.position;

                    platND1.GetComponent <PlataformaND1>().nextPos         = platND1.GetComponent <PlataformaND1>().startPos.transform.position;
                    platND1.GetComponent <PlataformaND1>().auxtiempoParada = platND1.GetComponent <PlataformaND1>().tiempoParada;
                }
            }
        }
    }
    void Reiniciar()
    {
        print("Controlador Reactivado");
        activadoBool = false;
        FindObjectOfType <NewAudioManager>().Play("ActivadorApagado");
        this.GetComponent <SpriteRenderer>().sprite = apagado;
        if (luz == true && luzGO != null)
        {
            luzGO.SetActive(false);
        }

        foreach (GameObject plat in objetosActivados)
        {
            PlataformaDron a = plat.GetComponent <PlataformaDron>();
            if (a != null)
            {
                a.Desactivar();
            }

            plat.SetActive(false);
        }
        //Mirar si hago algo con las plataformas aquí
    }