Beispiel #1
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    public void CreatePetriNet()
    {
        if (createdNet)
        {
            DestroyImmediate(pn);
        }

        if (pn == null)
        {
            pn = gameObject.AddComponent <PetriNet>();
        }


        createdNet = true;

        pn.CreateSlot("Tiro Recebido");   // 0
        pn.CreateSlot("Saúde");           // 1
        pn.CreateTransition("Atingido");  // T0
        pn.CreateTransition("Game Over"); // T1
        pn.CreateConnectionST(0, 0);
        pn.CreateConnectionST(1, 0);
        pn.CreateConnectionST(1, 1, 1, PetriNet.ConnectionType.Inhibitor);


        pn.CreateSlot("Quadrante Munição");      // 2
        pn.CreateSlot("Input Carregar Munição"); // 3
        pn.CreateSlot("Robo Vizinhança");        // 4
        pn.CreateSlot("Input Atacar");           // 5
        pn.CreateSlot("Munição");                // 6
        pn.CreateSlot("Tiro Enviado");           // 7
        pn.CreateTransition("Carregar Munição"); // T2
        pn.CreateTransition("Atacar Robo");      // T3
        pn.CreateConnectionST(2, 2);
        pn.CreateConnectionST(3, 2);
        pn.CreateConnectionST(4, 3);
        pn.CreateConnectionST(5, 3);
        pn.CreateConnectionST(6, 3);
        pn.CreateConnectionTS(6, 2, 10);
        pn.CreateConnectionTS(7, 3);

        pn.CreateSlot("Quadrante Colisão");          // 8
        pn.CreateSlot("Input Deslocar");             // 9
        pn.CreateSlot("Combustível");                // 10
        pn.CreateSlot("Input Carregar Combustível"); // 11
        pn.CreateSlot("Quadrante Combustível");      // 12
        pn.CreateTransition("Deslocar");             // T4
        pn.CreateTransition("Carregar Combustível"); // T5
        pn.CreateConnectionST(8, 4, 1, PetriNet.ConnectionType.Inhibitor);
        pn.CreateConnectionST(9, 4);
        pn.CreateConnectionST(10, 4);
        pn.CreateConnectionST(11, 5);
        pn.CreateConnectionST(12, 5);
        pn.CreateConnectionTS(10, 5, 20);

        pn.ListsToArrays();

        pn.AddTokensToSlot(1, 100);
        pn.AddTokensToSlot(6, 20);
        pn.AddTokensToSlot(10, 50);

        pn.transitionsArray[4].SetCallback(Move);
        pn.transitionsArray[1].SetCallback(Die);

        Debug.Log("Created Net");
    }