private void criaKunai(float grau)
    {
        var prefabKunai = Resources.Load("prefabs/jogador/Kunai") as GameObject;
        var objAtaque   = GameObject.Instantiate(prefabKunai).GetComponent <AtaqueAndante>(); //Cria o objeto no cenário (Hierarchy)

        objAtaque.destroiObjeto(5f);                                                          //Destroi objeto em 5 Segundos

        objAtaque.direita = personagem.getDireita();                                          //Define a direção que o objeto vai andar
        if (personagem.getDireita())                                                          //Verifica de qual lado do personagem será criado
        {
            objAtaque.transform.position = personagem.transform.position + Vector3.right;
        }
        else
        {
            objAtaque.transform.position = personagem.transform.position - Vector3.right;
        }

        objAtaque.dano = personagem.getStatus().getAtaque(); //Define o dano que a Kunai causa

        //Inclinação
        objAtaque.transform.Rotate(0f, 0f, grau);
    }