Beispiel #1
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    public void ActiveNextParfait()
    {
        ClearParfait();

        if (sequence < 3)
        {
            ParfaitBlock nextParfaitBlock = GameController.instance.mapLoader.parfaitBlock[sequence + 1];
            nextParfaitBlock.Activate();
        }


        // Destroy(gameObject);
    }
Beispiel #2
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 private void OnTriggerEnter(Collider collider)
 {
     if (collider.gameObject.CompareTag("Parfait"))
     {
         ParfaitBlock parfait = collider.GetComponent <ParfaitBlock>();
         if (parfait.sequence < GameController.ParfaitOrder)
         {
             Debug.Log("get parfait...");
             parfait.ActiveNextParfait();
         }
         else
         {
             Debug.Log("pass inactive parfait...");
         }
     }
 }